Lua中的常用操作系统库

os.time ([table])


      功能:按table的内容返回一个时间值(数字),若不带参数则返回当前时间.(在许多系统中该数值是当前距离某个特定时间的秒数。)

      说明:当为函数调用附加一个特殊的时间表时,该函数就是返回距该表描述的时间的数值。这样的时间表有如下的区间:




      前三项是必需的,如果未定义后几项,默认时间为正午(12:00:00)。如果是在里约热内卢(格林威治向西三个时区)的一台Unix计算机上(相对时间为197011日,00:00:00),对于pc机(中国时区而言)有稍微更改,更改了为1970年1月1日,08:00:00,这是因我国与其它国家时间差导致。


例子:

print(os.time{year=1970, month=1, day=1,hour=8})

print(os.time{year=1970, month=1, day=1}) --若未定义“时,分,秒”,默认时间为正午(04:00:00)

运行结果:

-->0

-->14400(14400 = 4*60*60 )


os.date ([format [, time]])


      功能:返回一个按format格式化日期、时间的字串或表

      说明:函数date,其实是time函数的一种“反函数”。它将一个表示日期和时间的数值,转换成更高级的表现形式。其第一个参数是一个格式化字符串,描述了要返回的时间形式。第二个参数就是时间的数字表示,默认为当前的时间。

      参数:format

            *t":将返一个带year(4位),month(1-12), day (1--31), hour (0-23), min (0-59), sec (0-61), wday (星期几, 星期天为1), yday (年内天数), and isdst (是否为日光节约时间true/false)的带键名的表; 

            若没有"*t"则返回一个按C的strftime函数格式化的字符串;

            若不带参数,则按当前系统的设置返回格式化的字符串 os.date() <=> os.date("%c")


例子:我当前PC时间,如图:


代码:

t = os.date("*t", os.time());
for i, v in pairs(t) do
      print(i,"->",v);
end

运行结果 :

       


      运行结果和以上时钟的秒,不一致,你想,截图也要时间的,呵呵。

 

      如果使用带标记(见下表)的特殊字符串,os.data函数会将相应的标记位以时间信息进行填充,得到一个包含时间的字符串。




例子:

print(os.date("today is %A, in %B"))

print(os.date("%X", 906000490))

运行结果:

   


      同时,也可以使用明确的字符串格式方式(例如"%m/%d/%Y"

例子:

print(os.date("%m/%d/%Y", 906000490))

运行结果:

    


os.difftime (t2, t1)


      功能:返回t1到t2相差的秒数

例子:

t1 = os.time();
for i = 0, 100000 do
 os.time();
end
t2 = os.time();
print(string.format("t1: %d  t2: %d",t1,t2))
print(os.date("%x", t1))
print(os.date("%X", t2))
print(os.difftime(t2, t1));

运行结果:

     


os.clock ()


      功能:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值

例子:

local x = os.clock();
print(os.clock())
local s = 0;
for i = 1, 100000 do
      s = s + i;
end
print(string.format("elapsed time : %.2f\n", os.clock() - x));

运行结果:

        

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背景 当前互联网企业存在很多业务风险,有些风险(比如薅羊毛)虽然没有sql注入漏洞利用来的直接,但是一直被羊毛党、刷单党光顾的企业长期生存下来的几率会很低! 账号:垃圾注册、撞、盗号等 交易:盗刷、恶意占用资源、篡改交易金额等 活动:薅羊毛 短信:短信轰炸 项目介绍 实时业务风控系统是分析风险事件,根据场景动态调整规则,实现自动精准预警风险的系统。 本项目只提供实时风控系统框架基础和代码模板。 需要解决的问题 哪些是风险事件,注册、登录、交易、活动等事件,需要业务埋点配合提供实时数据接入 什么样的事件是有风险的,风险分析需要用到统计学,对异常用户的历史数据做统计分析,找出异于正常用户的特征 实时性,风险事件的分析必须毫秒级响应,有些场景下需要尽快拦截,能够给用户止损挽回损失 低误报,这需要人工风控经验,对各种场景风险阈值和评分的设置,需要长期不断的调整,所以灵活的规则引擎是很重要的 支持对历史数据的回溯,能够发现以前的风险,或许能够找到一些特征供参考 项目关键字 轻量级,可扩展,实时的Java业务风控系统 基于Spring boot构建,配置文件能少则少 使用drools规则引擎管理风控规则,原则上可以动态配置规则 使用redis、mongodb做风控计算和事件储存,历史事件支持水平扩展 原理 统计学 次数统计,比如1分钟内某账号的登录次数,可以用来分析盗号等 频数统计,比如1小时内某ip上出现的账号,可以用来分析黄牛党等 最大统计,比如用户交易金额比历史交易都大,可能有风险 最近统计,比如最近一次交易才过数秒,可能机器下单 行为习惯,比如用户常用登录地址,用户经常登录时间段,可以用来分析盗号等 抽象:某时间段,在条件维度(可以是多个维度复合)下,利用统计方法统计结果维度的值。充分发挥你的想象吧! 实时计算 要将任意维度的历史数据(可能半年或更久)实时统计出结果,需要将数据提前安装特殊结果准备好(由于事件的维度数量不固定的,选取统计的维度也是随意的,所以不是在关系数据建几个索引就能搞定的),需要利用空间换时间,来降低时间复杂度。 redis redis数据结构sortedset,是个有序的集合,集合只会出现最新的唯一的值。利用sortedset的天然优势,做频数统计非常有利。 比如1小时内某ip上出现的账号数量统计: 保存维度 ZADD key score member(时间复杂度:O(M*log(N)), N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量),key=ip,score=时间(比如20160807121314),member=账号。存储时略耗性能。 结构如下: 1.1.1.1 |--账号1 20160807121314 |--账号2 20160807121315 |--账号n 20160807121316 2.2.2.2 |--账号3 20160807121314 |--账号4 20160807121315 |--账号m 20160807121316 计算频数 ZCOUNT key min max(时间复杂度:O(1)),key=ip,min=起始时间,max=截止时间。计算的性能消耗极少,优势明显 redis lua 把保存维度,计算频数,过期维度数据等操作,使用lua脚本结合在一起,可以减少网络IO,提高性能 mongodb mongodb本身的聚合函数统计维度,支持很多比如:max,min,sum,avg,first,last,标准差,采样标准差,复杂的统计方法可以在基础聚合函数上建立,比如行为习惯: getDB().getCollection(collectionName).aggregate( Arrays.asList( match(match) --匹配条件维度 , group("$" + field, Accumulators.sum("_count", 1)) --求值维度的次数 , match(new Document("_count", new Document("$gte", minCount))) --过滤,超过minCount才统计 , sort(new Document("_count", -1)) --对次数进行倒叙排列 ) ); 建议在mongodb聚合的维度上建立索引,这样可以使用内存计算,速度较快。 redis性能优于mo
《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。 ——技术作家 孟岩 我现在是国并不成熟的游戏制作行业的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。 作者简介 云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。 性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机,游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法,程序的灵魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15 2.1.2 数据结构 17 2.2 搜索算法 23 2.2.1 地图寻路问题 23 2.2.2 博弈问题 27 2.2.3 更为广泛的运用 28 2.3 智能算法 29 2.3.1 遗传算法(Genetic Algorithm) 29 2.3.2 模拟退火算法(Simulated Annealing) 31 2.3.3 禁忌搜索(Tabu Search) 33 2.3.4 人工神经网络 (Artificial Neural Network) 34 2.4 优化 36 2.4.1 质数问题 36 1.4.2 俄罗斯方块竞赛 37 2.5 Apple II上的编程之路 39 第3章 编程语言 45 3.1 C 语言 46 3.2 BASIC 50 3.3 C++ 51 3.4 汇编语言 54 3.4.1 概述 55 3.4.2 程序的本质 57 3.4.3 寄存器 58 3.4.4 寻址方式 60 3.4.5 汇编指令 61 3.4.6 C/C++ 语言和汇编 62 3.4.7 小结 63 3.5 其他语言 63 3.5.1 Forth 63 3.5.2 Lisp 64 3.5.3 Java 64 3.5.4 Python、Lua、更多 65 第4章 前Windows 时代 67 4.1 386保护模式 68 4.2 VGA 到VESA 70 4.2.1 超越 BGI 70 4.2.2 VGA 72 4.2.3 VESA 标准 72 4.2.4 花絮 74 4.3 保护模式下的开发工具 75 4.4 闲话 Allegro 81 4.4.1 用C与汇编写成的程序 81 4.4.2 BITMAP 82 4.4.3 Sprite 85 4.4.4 几何图形和 3D 89 4.4.5 数据文件 91 4.4.6 声音 92 4.4.7 其他的部分 93 4.4.8 小结 94 4.5 cfido 国惠多网 94 第5章 Windows 编程 101 5.1 Windows编程入门 104 5.1.1 Windows版本综述 105 5.1.2 操作系统的核心 107 5.1.3 Windows API和DLL 110 5.1.4 COM 111 5.1.5 Windows的窗口和消息处理与传递 114 5.1.6 Windows GDI 125 5.2 控制游戏的速度 130 5.3 浅谈MFC 132 5.4 小结 132 第6章 汇编优化 135 6.1 浅谈代码优化 138 6.2 并不仅仅是汇

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