数字集成电路设计-5-pipelining(流水线)

本文介绍了流水线技术在计算机体系结构中的应用,通过分解指令执行的多个阶段实现并行处理,从而提高效率。流水线技术面临结构、数据和控制遇险,以及异常处理等问题,解决这些问题的技术旨在减少性能损失。流水线在现代计算机设计中扮演着重要角色,不仅存在于CPU设计,其原理也可应用于各种领域。

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引言

It is quite a three-pipe problem.
-- Sir Arthur Conan Doyle

所以就分三部分说吧。

虽然,指令级并行(ILP)的潜能已经开发殆尽(intel已经在2004年宣布,停止高性能单处理器的研发),流水线技术也已经很成熟了,但是了解流水线,是学习和了解计算机体系结构绕不开的内容。本小节就从三个方面说一下流水线。


5.1 什么是流水线

Pipelining is an implementation technique whereby multiple instructions are overlapped in execution; it takes advantage of parallelism that exists among the actions needed to execute an instruction.

流水线是利用执行指令所需的操作之间的并行性,实现多条指令并行执行的一种技术。

其实,流水线本身,跟计算机没关系。最早流水线是福特发明的,那时福特汽车公司生产效率很低,正是福特本人引进流水线,是生产效率大增。其原理就是把生产一辆完整的汽车分成若干工序,然后从第一个零件开始,依次流过整个流水线,然后一辆完整的汽车就被生产出来了。如果你在生产工厂呆过的话,理解流水线就很容易了。我想,工厂里的生产线,应该就是所谓的流水线。

特殊的,对于计算机体系结构来说,原理和汽车流水线一样,将一条指令的完成分成若干部分(流

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