剧情插件Cinema Director1.4.1使用说明

说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正

一、功能

Cinema Director 和uSequencer都是unity做剧情的插件,两个的用法非常相似。两个我都有尝试,建议使用前者,因为uSequencer有好多坑,使用过程中unity容易崩溃,崩溃后之前做的需要重新再做,这个可以在《Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明》中可以看到。

二、特性

1.事件、属性、相机控制都是基于时间轴设计的

2.简单、直观、易用的用户交互界面

3.各种可以直接使用的游戏事件

4.支持Undo/Redo操作

5.可以不运行,在编辑状态下就能看到编辑的效果,使设计更加方便

6.直接兼容Playermaker和Behavior Designer等插件的使用

三、与uSequencer 比较

物体移动的路径不能可视化,这一点是使用Cinema Director的不足之处,但是衡量两者,这只是一个小小的缺点。

优点有很多,最大的一个是它是开源的,代码都是可以学习借鉴的

四、使用介绍

(这里只是简单介绍一下,前面已经学习了uSequencer的了可以去看那篇文章)

先将插件导入到unity中,看到如图所示

 

这是本插件的使用文档,你可以通过看这篇文档进行学习。

打开后,发现有只有一个场景,Director Basics,如下图所示

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