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原创 cocos2d-X 节点(CCLayer.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/layers_scenes_transitions_nodes/****************************************************************************Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.orgCopyright (c) 2008-2
2013-11-07 18:30:06 3056 2
原创 cocos2d-X 导演类(Director.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 导演类(Director.h)API#ifndef __CCDIRECTOR_H__#define __CCDIRECTOR_H__#include "platform/CCPlatformMacros.h"#include "cocoa/CCObject.h"#in
2013-11-07 18:29:37 2633
原创 Xcode 常用编译命令
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!Xcode 常用编译命令#工程路径 project_path=$(cd "$(dirname "$0")"; pwd)echo $project_path#build文件夹路径 build_path=${project_path}ild echo $build_path#编译工程
2013-10-29 12:42:30 890
原创 cocos2d-X 的坐标转换
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 的坐标转换用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;成员函数 /** * Returns 这个矩阵转换在其父接点里
2013-10-26 15:38:37 2351
原创 reorderChild详解
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!往上关于 reorderChild 的介绍真的很少,其实呢reorderChild很简单1. reorderChild有两个参数如下图 Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值2.这个函数什么意思呢?这个函数意思就是根据新的 zOr
2013-10-22 17:05:23 1962
原创 cocos2dx左下角三行数值意义\去掉
左下角显示的三个数字主要是帮助调试用的,便于观察运行性能其中第一行是绘画的内容数量,和精灵个数有关第二行是“秒每帧”:SPF = Seconds PerFrame ;中间一行是渲染每一帧需要的时间第三行是"帧每秒/帧速率":FPS = Frames PerSecond要想关闭的话在AppDelegate里注销或者设为false// Display FSP and SPF
2013-10-20 21:49:40 3712
原创 UNICODE值转换成字符串
System.out.println("\u5e7f\u5dde\u5e02\u5317\u4eac\u8def39\u53f7")能够在控制台上打印正出中文来,但是如果\u5e7f\u5dde\u5e02\u5317\u4eac\u8def39\u53f7在文件中,从文件中读出来再在控制台输出,则输出的还是\u5e7f\u5dde\u5e02\u5317\u4eac\u8def39\u53f7,
2013-10-20 21:48:57 4436
原创 cocos2d-x 2.14默认项目注释
cocos2d-x默认项目注释 cocos2d-x默认项目注释//// testAppDelegate.h// test//// Created by ai on 13-10-19.// Copyright __MyCompanyName__ 2013年. All rights reserved.//
2013-10-20 21:46:20 1357
原创 如何创建一个新的 cocos2d-x 游戏
创建 cocos2d 游戏注:这些指令是唯一有效的cocos2d-x的V3.0 alpha0或更高版本1.下载并解压的cocos2d-x2.运行该脚本$ cd cocos2d-x$ ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language cpp
2013-10-20 19:57:54 1459
原创 android图片的定时缩放
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!在学校做的小实例下载地址http://download.csdn.net/detail/runaying/6419367视频演示在 http://v.youku.com/v_show/id_XNjIzMDg4NzUy.html
2013-10-18 16:12:37 667
原创 atomic/nonatomic/retain/assign/copy
atomic/nonatomic/retain/assign/copynonatomic vs. atomic "atomic" 是默认的,通常使用 "nonatomic".如果使用atomic,如其名,它会保证每次getter和setter的操作都会正确的执行完毕,而不用担心其它线程在你get的时候set,可以说保证了某种程度上的线程安全。但是,我上网查了资料,仅仅靠atomic来保证线
2013-10-13 13:33:15 692
原创 如何删除首选项 preferences Deleting shared
首先介绍一下android preferences 的首选项的api直接上代码,有不明白的地方可以发表提问private static final int MODE_PRIVATE = 02345;private static final String PREF_SAVE_DIFICULT = "saveDificult";public boolean isOrNotD
2013-10-07 03:20:17 1341
原创 java 把char [] 转化为int []
首先说明一下问题由于某个项目的需求需要使用到 int [ ] 的数组,由于数据最初是 string 类型的,为了方便就先把 string 类型的数据转化成了 char [ ] ,可是项目需要的是 int [ ] 的数据,所以还得把 char [] 转化成 int [] 在转化的过程中 1,变成了49,2变成了 50....考虑了很久才忽然想起48是 1 的 ASCLL 值,49
2013-10-05 00:43:28 1224
原创 把数组转化为字符串
其实多维数组转化为字符串和二维数组转化为字符串大差不差,具体就自己总结规律吧! 直接上代码 import java.util.ArrayList;import java.util.Random;/** * @version:1.0 * @since 2010年11月21日22:58:43 * @快速生成数独算法 * @param args *
2013-10-04 17:39:30 1459
原创 iphone view Controller 生命周期
当 Controller 创建时默认只生成了一下另个方法#import "HelloViewController.h"@interface HelloViewController ()@end@implementation HelloViewController//程序屏幕显示读到内存后加入额外步骤时对显示进行修改-
2013-06-17 09:36:52 833
原创 iOS 开发 AppDelegate.m 解说
#import "HelloAppDelegate.h"@implementation HelloAppDelegate//在应用程序开始后重新自定义用户化点- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)laun
2013-06-17 09:10:58 720
原创 BlueStacks如何删除应用
删除应用有两种方法 首先介绍第一种 1.第一步:主界面点击设置(红色标记区域) 2.第二步:点击应用 管理(红色标记区域)
2013-03-23 23:57:18 2941
原创 Eclipse中如何更改字体及字体大小 Eclipse 更改字体方法
eclipse英文版中如何去修改字体及方法?首先打开eclipse中,按下面的方法即可菜单项:window ->preferences -> general -> appearance -> colors and fonts,然后在右边看到一个编辑区:选择 java editor text fonts 项,点“change”按钮即可进行相关设置。 eclipse中
2013-03-23 23:24:37 1261
开关、进度条、步进器也,Button触摸事件的监听
2013-12-21
cocos2d-x默认项目注释chipmunk模板注释
2013-10-19
空空如也
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