iOS 开发 AppDelegate.m 解说


#import "HelloAppDelegate.h"


@implementation HelloAppDelegate

//在应用程序开始后重新自定义用户化点


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

    return YES;

}

//停止应用程序


- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

{

    

}

//释放共享的资源,存储用户的文件,无效的时间和放置足够的应用程序形态的信息

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

{

    

}

//释放共享的资源、存储用户的文件、无效的时间和放置足够的应用程序形态的信息

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

{

    

}

//恢复被停止的任务程序

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

{

    

}

//在程序形态改变后,待方法去结束它。当编写的程序支持后台多任务处理时,用户选择退出后台任务后,可以使用此方法去执行结束


- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

{

    

}


@end


备注在新版本的 xcode4.6.3 里少了

#pragma mark -

#pragma mark Memory management

//尽量释放可用内存给程序,并即使发送警告提示

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {

   }


- (void)dealloc {

    [viewController release];

    [window release];

    //执行内存的清理工作

    [super dealloc];

}

因为 iOS 新版本 xcode4.6.3  支持自动清理内存,程序的地内存警告,没有提到,可能是通常内存少了,我们很少做特殊处理,所以,新版 xcode4.6.3 在创建   AppDelegate.h 时 就没有提到
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