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转载 武器拖尾的实现
转载说明:http://www.unitymanual.com/blog-2265-716.html知识点 Mesh 实现方式基本与技能冷却雷同不同的是拖尾需要的不是定义固定数量的顶点去改变位置而是动态的生成若干组顶点 每帧根据各顶点位置去描绘出需要的效果定义一个效果顶点列表L定义拖尾效果时间 T定义一个拖尾光效的高度 H
2014-11-30 11:32:59 1648
转载 技能冷却图标实现
转载说明:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=2265&do=blog&view=me&from=space&page=1一、一般3d游戏中技能冷却都会有个旋转遮罩,很多人都是使用NGUI、DFGUI等插件中的相关功能去实现,并不知道自己该如何去制作,今天我们就来讲述下自己制作一个这样的效果的流程技能icon一般是一个
2014-11-30 11:30:23 1989
转载 【整理】unity3d优化总结篇
【整理】unity3d优化总结篇来源:网络 编辑:admin对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为androi
2014-11-30 10:58:48 31646 5
转载 判断周围是否有敌人的三种模式
RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){ Unit targetTemp=hit.collider.gameObject.
2014-11-29 21:50:25 897
空空如也
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