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转载 【经验】脚本动态修改Lightmap烘焙贴图
转:http://blog.csdn.net/yangyy753/article/details/45717049 也许有的童鞋会说,不就脚本动态换个Lightmap吗?简单的很,获取Lightmap的贴图数组,然后循环替换,分分钟搞定的事。代码duang的就出来了: [csharp] view plaincopy
2015-06-15 11:01:14 3289 1
转载 PHYSICALLY-BASED 小镇的demo
http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/
2015-06-13 10:07:15 811
转载 打击感的体现
转:http://www.unitymanual.com/blog-9529-2635.html 增加以下特色一定会让游戏看起来更酷: 1.被击特效:怪物被击中时迸出的火花或者血液,这个不必多解释。如果不同材质的怪物能配合与之对应的被击音效及不同的被击特效,“刀刀入肉”的感觉会非常强。可试着像魔兽3一样将怪物区别为 血肉、木头、金属等几个大类,区别表现。 2.镜头震动:攻击到
2015-06-10 12:20:23 828
Learning C++ by creating games with UE4 2015
2016-09-02
空空如也
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