茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

苹果所有常用证书

http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333

2015-06-30 16:36:40

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ios8 自动安装不好用的问题

从手机上解决问题的方法,点开链接 从配置上解决的方法

2015-06-30 16:35:19

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【插件】特效发射粒子数查找工具

http://blog.csdn.net/yangyy753/article/details/46482021

2015-06-15 11:48:15

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【经验】脚本动态修改Lightmap烘焙贴图

转:http://blog.csdn.net/yangyy753/article/details/45717049 也许有的童鞋会说,不就脚本动态换个Lightmap吗?简单的很,获取Lightmap的贴图数组,然后循环替换,分分钟搞定的事。代码duang的就出来了: ...

2015-06-15 11:01:14

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PHYSICALLY-BASED 小镇的demo

http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/

2015-06-13 10:07:15

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一个pool的写法,标准

2015-06-11 00:04:29

阅读数 383

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单例的切换场景的问题

2015-06-10 22:25:13

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打击感的体现

转:http://www.unitymanual.com/blog-9529-2635.html 增加以下特色一定会让游戏看起来更酷: 1.被击特效:怪物被击中时迸出的火花或者血液,这个不必多解释。如果不同材质的怪物能配合与之对应的被击音效及不同的被击特效,“刀刀入肉”的感觉会非常强。...

2015-06-10 12:20:23

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