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转载 Unity VR 优化
转自: http://www.gameres.com/629910.html GameRes游资网授权发布 文/王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像
2016-04-18 11:46:38 2389
转载 战争迷雾
http://www.manew.com/thread-50263-1-1.html?_dsign=69187639uestion from caedmom:像英雄联盟的战争迷雾有哪些方法可以实现,哪个方法的效果最优呢?网上找的方法和视频上指导的方法的迷雾边缘都很明显啊,还请王总指教哈~Answer from Mr Wang:1.可以使用Tasharen Fog of
2016-04-18 10:38:55 1059
转载 Unity3d大会
4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。以下是演讲实录:康凯:大家上午好,天神互动是一家2009年成立的公司,公司主要是开发MMO项目,产品有微端版的《苍穹变》在腾讯游戏大厅上线,我这次分
2016-04-15 20:44:59 829
转载 异步时间扭曲
http://www.gameres.com/630444.html如果你经常听国内一些技术流的VR创业公司的演讲,那么你对“异步时间扭曲”(ATW)这个词肯定不会陌生。例如自称国内第一家掌握ATW技术的焰火工坊,在他们的第一次发布会上CTO王明杨就提到了这项技术。当时他尝试了进行解释,但后来放弃了,只说“你们知道这很牛逼就行了”。此后CEO娄池也在各种场合提起ATW,包括微信朋友圈。另外
2016-04-13 23:31:38 1288
转载 游戏之帮组策划,设计策划填表方法
http://www.manew.com/thread-49641-1-1.html?_dsign=729a96b5http://www.manew.com/thread-49838-1-1.html?_dsign=275eaa33
2016-04-08 16:52:44 978
转载 CPU
性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。 就当前游戏而言,性能优化主要是围着CPU、GPU和内存三大方面进行。下面,我们就这三方面来说说当前移动游戏项目中存在的普遍问题和
2016-04-07 11:36:08 541
转载 内存
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内
2016-04-07 11:33:52 991
转载 Android Video
http://www.felixjones.co.uk/neo%20website/Android_View/I can't help you with Unity, but in java, you can create a texture with OpenGL-ES:private static int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65
2016-04-04 19:04:19 1140
空空如也
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