茶向

http://blog.csdn.net/helloguonan

创建一个简单的昼夜轮动系统

http://www.manew.com/thread-50428-1-1.html?_dsign=c39d75a7

2016-04-25 12:14:07

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Unity3D MVC结构

http://www.manew.com/thread-50572-1-1.html?_dsign=d9c24d43

2016-04-25 10:30:48

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Unity VR 优化

转自: http://www.gameres.com/629910.html   GameRes游资网授权发布 文/王寒      简介   对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运...

2016-04-18 11:46:38

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战争迷雾

http://www.manew.com/thread-50263-1-1.html?_dsign=69187639 uestion from caedmom: 像英雄联盟的战争迷雾有哪些方法可以实现,哪个方法的效果最优呢?网上找的方法和视频上指导的方法的迷雾边缘都很明显啊,还请王总指...

2016-04-18 10:38:55

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Unity3d大会

4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。 以下是演讲实录: 康凯:大家上午好,天神互动是一...

2016-04-15 20:44:59

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内存优化

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/40540443

2016-04-15 10:27:30

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异步时间扭曲

http://www.gameres.com/630444.html 如果你经常听国内一些技术流的VR创业公司的演讲,那么你对“异步时间扭曲”(ATW)这个词肯定不会陌生。例如自称国内第一家掌握ATW技术的焰火工坊,在他们的第一次发布会上CTO王明杨就提到了这项技术。当时他尝试了进行解释,但...

2016-04-13 23:31:38

阅读数 680

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根据机型画质适配

http://www.manew.com/thread-49729-1-1.html?_dsign=85b3038d

2016-04-08 17:00:53

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贴图格式说明和优化

http://www.manew.com/thread-49730-1-1.html?_dsign=9e029b68

2016-04-08 16:59:45

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游戏之帮组策划,设计策划填表方法

http://www.manew.com/thread-49641-1-1.html?_dsign=729a96b5 http://www.manew.com/thread-49838-1-1.html?_dsign=275eaa33

2016-04-08 16:52:44

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CPU

性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的趋势逼近。所以,无论硬件设备发展到何种程度,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。   就当前游戏而言,性能优化主...

2016-04-07 11:36:08

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内存

项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。   无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。   然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的...

2016-04-07 11:33:52

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Android Video

http://www.felixjones.co.uk/neo%20website/Android_View/ I can't help you with Unity, but in java, you can create a texture with OpenGL-ES: privat...

2016-04-04 19:04:19

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