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转载 ShaderGUI: Custom Material Inspectors in Unity 5+
http://www.alanzucconi.com/2016/11/07/shadergui-custom-material-inspectors-unity-5/This tutorial explains how to create custom material inspectors for your shaders in Unity 5.Introduction
2017-08-31 14:12:31 1054
转载 [Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class TestDrag : EditorWindow { string path; Rect rect; [MenuItem("Window/TestDrag")]
2017-08-18 09:48:45 2504
转载 Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
http://www.cocoachina.com/game/20150701/12339.html
2017-08-14 13:55:03 608
转载 Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探,unitygi
Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探,unitygiGI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光
2017-08-14 11:09:51 5492
转载 地表带高度的混合
http://www.gamasutra.com/blogs/AndreyMishkinis/20130716/196339/Advanced_Terrain_Texture_Splatting.phhttps://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11304https://zhuanlan.zhihu.com/p/263
2017-08-07 10:00:01 301
转载 [Unity Editor]10行代码搞定Hierarchy排序
http://blog.csdn.net/e295166319/article/details/60140466
2017-08-06 20:34:43 244
空空如也
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