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转载 OpenGL_ES加载TGA/BMP纹理

typedef struct TGAImage { GLubyte *imageData; // 图像数据 GLuint bpp; // 像素颜色深度 GLuint width; // 图像宽度 GLuint height; // 图像高度 GLuint texID;

2015-05-31 09:47:44 747

原创 Android loading界面的一种加载动态图片的方式

以前编写loading界面时,会用另一张图片覆盖好动态条,覆盖图片移动,从而显示内容的动态。或者移动矩形的位置,从而达到。我这种方式是通过shader控制,提高效率。当然本方法存在缺陷,就是图片动态条移动能垂直或水平分割,不能斜着分割。

2015-05-31 09:10:11 3417

原创 Android 纹理定距离移动

本文主要是讲创建矩形框后,贴图时的一个问题。我只想贴纹理图片的一部分。比如宽度方面全贴,但是高度我只想贴三分之二。并且能够上下移动。当到纹理边界时,停止移动。本人学习不是太久,若有什么不足,请大家多多指教。

2015-05-31 08:45:22 1340 2

原创 Android之多重纹理

效果:顶点着色器(地球)://地球着色器uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵uniform mat4 uMMatrix; //变换矩阵uniform vec3 uCamera; //摄像机位置uniform vec3 uLightLocationSun; //太阳光源位置attribute vec3 aPosition; //顶点位置att

2015-05-20 17:54:20 1547

原创 renderMonkey之多重纹理

本文文件是renderMonkey软件里面的一个案例:RenderMonkey 1.82\Examples\GL2\earth.rfx纹理原图:顶点着色器:// Earth vertex shader computes lighting coefficients.//// Note: For optimal light animation set t

2015-05-20 17:24:43 730

原创 renderMonkey之简单的纹理处理实例(10.2)

效果图:贴图:顶点着色器:uniform vec3 LightPosition;varying float LightIntensity;const float specularContribution=0.4;//值越大高光越大const float diffuseContribution=1.0-specularContribution;void ma

2015-05-20 17:16:14 1087

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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