- 博客(6)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 Sprite3D模型本身遮挡问题
模型遮挡问题一般都是深度测试设置,但是我今天怎么设置都没用。不过还好我做了5个案例,有一个是正确的,最后查找终于找出原因。 先看一下效果图: 这是正确的效果,之前错误是这种情况下,黄色的没有被蓝色遮挡。 _model = Sprite3D::create(RESOURCE_FILES_3D + "cocaine.c3b");
2015-10-30 00:33:40 2024
原创 PU导入问题解决
如下图:官方给的案例中没有models这个文件夹,但在pu目录里面是有的。这里建目录和pu软件对应,更好,但是要注意配置models路径,在appdelegate.cpp文件里设置,如下代码: auto fileUtils=FileUtils::getInstance(); std::vector searchPaths; searchPaths.push_bac
2015-10-28 12:19:37 2369 3
原创 Particle Universe 学习
我学习两个晚上的PU,终于做出我想要的效果了,结果往引擎里面导入时,死活不行,后来查文档才发现,有一些是不能用的。具体如下:1. *.mesh文件不是cocos能识别的,如果想在cocos中使用需要转换为c3b或c3t2. 部分功能无法使用,如下:Technique:Spatial hashing,LOD Index。Emitter:MeshSurface(与OGREM
2015-10-28 12:02:37 1348
原创 cocos2dx Material System讲解二
cocos2dx 增加了材料系统,因为之前我深入研究过RenderMonkey这个软件,又深入学习了OpenGl es2.0,所以理解起来还是挺轻松的。但是有些写法还是不太一样,所以在这里记下,和大家分享一下。
2015-10-28 11:23:51 1289
原创 cocos2dx Material System讲解一
cocos2dx 增加了材料系统,因为之前我深入研究过RenderMonkey这个软件,又深入学习了OpenGl es2.0,所以理解起来还是挺轻松的。但是有些写法还是不太一样,所以在这里记下,和大家分享一下。
2015-10-28 10:25:28 2388
转载 cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include #include USING_NS_CC;using namespace std;在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,这个方法比较方便且实用。
2015-10-12 11:23:13 497
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人