Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)

Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。

这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:


我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。

下面说下具体制作的步骤:

  1. 新建一个项目,向场景添加一个Cone Brush(圆锥)。
  2. 调整Cone Brush的属性,设置Sides(边数)为20,这样看起来平滑一些。在属性栏Brush Settings的最下面点击按钮Create Static Mesh(创建静态网格),然后给网格命名,就得到了一个Cone的网格模型。可以在Content Browser(资源浏览器)中看到它了。
  3. 在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。
  4. 调整可破坏网格的属性
  5. 向场景添加此Destructible Mesh,调整此Actor的属性。勾选Physics栏下面的Simulate Physics,勾选Collision栏下面的Simulation Generates Hit Event。这两个参数设定它能够下落,并且生成碰撞事件,否则不会破裂的。
  6. 把Actor拉高一点,点击Simulate,可以看见效果了。

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