使用Unity做类的增强

我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。

现在换个角度来问两个问题:
1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢?
2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?

总结一下:
我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要符合面向对象的原则:对扩展开放,对修改封闭

都有哪些办法呢?我们尝试以下几种方法:


原有业务类

业务模型

namespace testAopByDecorator
{
    public class User
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Id { get; set; }
    }
}

接口设计

namespace testAopByDecorator
{
    public interface IUserProcessor
    {
        void RegisterUser(User user);
    }
}

业务实现

using System;

namespace testAopByDecorator
{
    public class UserProcessor : IUserProcessor
    {
        public void RegisterUser(User user)
        {
            if (user == null)
            {
                return;
            }

            Console.WriteLine(string.Format("注册了一个用户{0}:{1}", user.Id, user.Name));
        }
    }
}

上层调用

using System;

namespace testAopByDecorator
{
    class Program
    {
        private static User user = new User { Id = 1, Name = "滇红" };

        static void Main(string[] args)
        {
            Register();
            Console.ReadKey();
        }

        private static void Register()
        {
            IUserProcessor processor = new UserProcessor();
            processor.RegisterUser(user);
        }
    }
}

使用Unity做类的增强

我们将使用第三方的Unity来对原有的类做业务增强,首先使用NuGet安装。
这里写图片描述
业务增强实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;

namespace testAopByUnityBehavior
{
    public class UserProcessorLogBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public bool WillExecute
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            User user = input.Inputs[0] as User;

            before(user);
            InvokeInterceptionBehaviorDelegate delegateMethod = getNext();
            IMethodReturn returnMessag = delegateMethod(input, getNext);
            after(user);

            return returnMessag;
        }

        private void after(User user)
        {
            Console.WriteLine("日志结束:" + user.Name);
        }

        private void before(User user)
        {
            Console.WriteLine("日志开始:" + user.Name);
        }
    }
}

上层调用

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;

namespace testAopByUnityBehavior
{
    class Program
    {
        private static User user = new User { Id = 1, Name = "admin" };

        static void Main(string[] args)
        {
            RegisterAndLog();
            Console.ReadKey();
        }

        private static void RegisterAndLog()
        {
            //创建容器
            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            //注册扩展
            container.AddNewExtension<Interception>();

            container.RegisterType<IUserProcessor, UserProcessor>(
                new InjectionConstructor(), //构造器拦截
                new Interceptor<InterfaceInterceptor>(),//注册拦截器
                new InterceptionBehavior<UserProcessorLogBehavior>() //注册行为拦截
                );

            User user = new User { Id = 1, Name = "李丹丹" };

            //从容器拿到服务(以为加了拦截器,这里生成的是动态对象)
            IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();

            processor.RegisterUser(user);
        }
    }
}

对比一下扩展前后的业务展现
这里写图片描述


这里我们使用代码的方式给原有的业务类配置了拦截器(AOP依赖注入),也可以使用配置文件的方式,这样会更加的灵活。

配置文件:unity.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity"
              type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,  
                     Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>

  <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <alias alias="singleton"
           type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />

    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension,Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
    <container>      
      <extension type="Interception" />

      <register type="IInterceptionBehavior" 
                mapTo="testAopByUnityConfig.UserProcessorLogBehavior,testAopByUnityConfig" 
                name="UserProcessorLogBehavior">
      </register>

      <register type="testAopByUnityConfig.IUserProcessor,testAopByUnityConfig" 
                mapTo="testAopByUnityConfig.UserProcessor,testAopByUnityConfig">
        <interceptionBehavior name="UserProcessorLogBehavior"/>
        <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
      </register>
    </container>
  </unity>
</configuration>

上层调用

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration;
using System;
using System.Configuration;

namespace testAopByUnityConfig
{
    class Program
    {
        private static User user = new User { Id = 1, Name = "admin" };

        static void Main(string[] args)
        {
            RegisterAndLog();
            Console.ReadKey();
        }

        private static void RegisterAndLog()
        {
            var map = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = "unity.config" };//使用此配置文件  
            var config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
            var section = (UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity");//读取配置文件节点  

            var container = new UnityContainer();
            container.LoadConfiguration(section);

            //从容器拿到服务(因为加了拦截器,这里生成的是动态对象)
            IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();

            processor.RegisterUser(user);
        }
    }
}
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