对unity原有类进行扩展

本文介绍了如何在Unity中创建并使用静态扩展类来扩展原有类的功能。具体步骤包括声明一个静态类,并在其中定义静态方法,方法前使用`this`关键字指定要扩展的类型。例如,这里提供了一个用于重置Transform组件位置、旋转和缩放的扩展方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
注意:
<p style="margin: 10px auto; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; font-size: 14px; font-family: 微软雅黑, 宋体, 黑体, Arial; line-height: 28px; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static</p><p style="margin: 10px auto; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; font-size: 14px; font-family: 微软雅黑, 宋体, 黑体, Arial; line-height: 28px; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">2、在使用时,就可以直接调用扩展的方法</p>
using UnityEngine;
using System.Collections;

//It is common to create a class to contain all of your
//extension methods. This class must be static.
public static class ExtensionMethods
{
    //Even though they are used like normal methods, extension
    //methods must
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