C#中常用容器的使用与底层数据结构

从使用的频率一个个来简单说一下。

Array/ArrayList/List/LinkedList

Array

数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。

string[] s=new string[2]; 

//赋值 
s[0]="a"; 
s[1]="b"; 
//修改 
s[1]="a1"; 




但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。 

底层数据结构就是数组。


ArrayList
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。

ArrayList list1 = new ArrayList(); 

//新增数据 
list1.Add("cde"); 
list1.Add(5678); 

//修改数据 
list[2] = 34; 

//移除数据 
list.RemoveAt(0); 

//插入数据 
list.Insert(0, "qwe"); 


从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
我们从上面的例子看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。
装箱与拆箱的概念:
简单的说:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比如将string类型的值abc赋给object对象obj


String i=”abc”; 
object obj=(object)i; 



拆箱:就是从引用数据中提取值类型
比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i

object obj=”abc”; 
string i=(string)obj; 


装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。 


底层数据结构就是数组。类似于C++里面没有泛型的Vector。


泛型List

因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
比如:

List<string> list = new List<string>(); 
//新增数据 
list.Add(“abc”); 
//修改数据 
list[0] = “def”; 
//移除数据 
list.RemoveAt(0); 



上例中,如果我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。


底层数据结构就是数组。类似于C++里面的Vector。


LinkedList

用双链表实现的List,特点是插入删除快,查找慢

LinkedList<T> 提供 LinkedListNode<T> 类型的单独节点,因此插入和移除的运算复杂度为 O(1)。
可以移除节点,然后在同一列表或其他列表中重新插入它们,这样在堆中便不会分配额外的对象。由于该列表还维护内部计数,因此获取 Count 属性的运算复杂度为 O(1)。
LinkedList<T> 对象中的每个节点都属于 LinkedListNode<T> 类型。由于 LinkedList<T> 是双向链表,因此每个节点向前指向 Next 节点,向后指向 Previous 节点。

LinkedList<string> list = new LinkedList<string>();
list.AddFirst("Data Value 1");
list.AddLast("Data Value 6");

关于List和LonkedList的一个性能比较

增加 删除
在List<T>中增加、删除节点的速度,大体上快于使用LinkedList<T>时的相同操作。将 List<T>.Add方法和LinkedList<T>的Add*方法相比较,真正的性能差别不在于Add操作,而在LinkedList<T>在给GC(垃圾回收机制)的压力上。一个List<T>本质上是将其数据保存在一个堆栈的数组上,而LinkedList<T>是将其所有节点保存在堆栈上(人家是一个,我是一系列)。这就使得GC需要更多地管理堆栈上LinkedList<T>的节点对象。注意,List<T>.Insert*方法比在LinkedList<T>中使用Add*方法在任何地方添加一个节点可能要慢。然而,这个依赖于List<T>插入对象的位置。Insert方法必须使所有在插入点后面的元素往后移动一位。如果新元素被插在List<T>最后或接近最后的位置,那么相对于GC维护LinkedList<T>节点的总的开销来说,其开销是可以被忽略的。

索引
另一个List<T>性能优于LinkedList<T>的地方是你在使用索引进行访问的时候。在List<T>中,你可以使用索引值(indexer)直接定位到某个具体的元素位置。而在LinkedList<T>中,却没有这样的奢侈品。在LinkedList<T>中,你必须通过Previous或Next属性遍历整个List,直到找到你想要的节点。




HashSet/HashTable/Dictionary

这三个容器的底层都是Hash表。


HashSet

MSDN很简单的解释:表示值的集。


HashSet<T> 类提供了高性能的集运算。一组是一个集合,不包含任何重复的元素,且的元素顺序不分先后。

用了hash table来储存数据,是为了用O(n)的space来换取O(n)的时间,也就是查找元素的时间是O(1)。

它包含一些集合的运算

HashSet<T> 提供了许多数学设置操作例如,组添加 (联合),并设置减法。下表列出了所提供 HashSet<T> 操作和及其数学等效项。

UnionWith - Union 或将其设置的添加
IntersectWith - 交集
ExceptWith - Set 减法
SymmetricExceptWith - 余集


列出的集操作中,除了 HashSet<T> 类还提供了方法来确定 set 是否相等、 重叠的集,以及一组是否为子集或另一个集的超集。

example

 HashSet<int> evenNumbers = new HashSet<int>();
HashSet<int> oddNumbers = new HashSet<int>();

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
     // Populate numbers with just even numbers.
      evenNumbers.Add(i * 2);
     // Populate oddNumbers with just odd numbers.
     oddNumbers.Add((i * 2) + 1);
}
 // Create a new HashSet populated with even numbers.
HashSet<int> numbers = new HashSet<int>(evenNumbers);
 numbers.UnionWith(oddNumbers);


HashTable

表示根据键的哈希代码进行组织的键/值对的集合。

Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.

他内部维护很多对Key-Value键值对,其还有一个类似索引的值叫做散列值(HashCode),它是根据GetHashCode方法对Key通过一定算法获取得到的,所有的查找操作定位操作都是基于散列值来实现找到对应的Key和Value值的

当前HashTable中的被占用空间达到一个百分比的时候就将该空间自动扩容,在.net中这个百分比是72%,也叫.net中HashTable的填充因子为0.72。例如有一个HashTable的空间大小是100,当它需要添加第73个值的时候将会扩容此HashTable.

这个自动扩容的大小是多少呢?答案是当前空间大小的两倍最接近的素数,例如当前HashTable所占空间为素数71,如果扩容,则扩容大小为素数131.

 Hashtable openWith = new Hashtable();

// Add some elements to the hash table. There are no 
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");



HashTable也有Boxing和Unboxing的开销。

然后就有了


Dictionary

Dictionary也是键值容器,存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型。相对于HashTable,类似于List和ArrayList的关系。它是类型安全的。


Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");


小结


数组的容量是固定的,您只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。
数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,您可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。
在决定使用 List<T> 还是使用ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住List<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T> 类的类型T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。


所以基本不怎么用ArrayList.


还要注意的一点

在单线程的时候使用Dictionary更好一些,多线程的时候使用HashTable更好。

因为HashTable可以通过Hashtable tab = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());获得线程安全的对象。

最后贴一个SOF上面的一个关于Dictionary和hashtable的问题...


Why is Dictionary preferred over hashtable?

FWIW, a Dictionary is a hash table.

If you meant "why do we use the Dictionary class instead of the Hashtable class?", then it's an easy answer: Dictionary is a generic type, Hashtable is not. That means you get type safety with Dictionary, because you can't insert any random object into it, and you don't have to cast the values you take out.




参考

装箱和取消装箱(C# 编程指南)- https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/yz2be5wk.aspx

C#中数组、ArrayList和List三者的区别 - https://www.google.com.hk/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#newwindow=1&safe=strict&q=C%23+hashset+%E5%BA%95%E5%B1%82

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C#版本数据结构,用C#的同志们有福啦 本书节选: 第1章 绪论 数据是外部世界信息的计算机化,是计算机加工处理的对象。运用计算机处 理数据时,必须解决四个方面的问题:一是如何在计算机方便、高效地表示和 组织数据;二是如何在计算机存储器(内存和外存)存储数据;三是如何对存 储在计算机的数据进行操作,可以有哪些操作,如何实现这些操作以及如何对 同一问题的不同操作方法进行评价;四是必须理解每种数据结构的性能特征,以 便选择一个适合于某个特定问题的数据结构。这些问题就是数据结构这门课程所 要研究的主要问题。本章首先说明学习数据结构的必要性和本书的目的,然后解 释数据结构及其有关概念,接着讨论算法的相关知识,最后简单介绍本书所要用 到的相关数学知识和C#知识。 1.1 数据结构 1.1.1 学习数据结构的必要性 我们知道,虽然每个人都懂得英语的语法与基本类型,但是对于同样的题目, 每个人写出的作文,水平却高低不一。程序设计也和写英语作文一样,虽然程序 员都懂得语言的语法与语义,但是对于同样的问题,程序员写出来的程序不一样。 有的人写出来的程序效率很高,有的人却用复杂的方法来解决一个简单的问题。 当然,程序设计水平的提高仅仅靠看几本程序设计书是不行的。只有多思索、 多练习,才能提高自己的程序设计水平;否则,书看得再多,提高也不大。记得 刚学程序设计时,常听人说程序设计水平要想提高,最重要的是多看别人写的程 序,多去思考问题。从别人写的程序,我们可以发现效率更高的解决方法;从 思考问题的过程,我们可以了解解决问题的方法常常不只一个。运用先前解决 问题的经验,来解决更复杂更深入的问题,是提高程序设计水平的最有效途径。 数据结构正是前人在思索问题的过程所想出的解决方法。一般而言,在学 习程序设计一段时间后,学习“数据结构”便能让你的程序设计水平上一个台阶。 如果只学会了程序设计的语法和语义,那么你只能解决程序设计三分之一的问 题,而且运用的方法并不是最有效的。但如果学会了数据结构的概念,就能在程 序设计上,运用最有效的方法来解决绝大多数的问题。 《数据结构》这门课程的目的有三个。第一个是讲授常用数据结构,这些 数据结构形成了程序员基本数据结构工具箱(toolkit)。对于许多常见的问题,工 具箱里的数据结构是理想的选择。就像.NET Framework Windows应用程序开 发的工具箱,程序员可以直接拿来或经过少许的修改就可以使用,非常方便。 第二个是讲授常用的算法,这和数据结构一样,是人们在长期实践过程的总结, 程序员可以直接拿来或经过少许的修改就可以使用。可以通过算法训练来提高程 序设计水平。第三个目的是通过程序设计的技能训练促进程序员综合能力的提 高。 1.1.2 基本概念和术语 在本小节,将对一些常用的概念和术语进行介绍,这些概念和术语在以后 的章节会多次出现。 1、数据(Data) 数据是外部世界信息的载体,它能够被计算机识别、存储和加工处理,是计 算机程序加工的原料。计算机程序处理各种各样的数据,可以是数值数据,如整 数、实数或复数;也可以是非数值数据,如字符、文字、图形、图像、声音等。 2、数据元素(Data Element)和数据项(Data Item) 数据结构C#语言版) 1.1 数据结构2 数据元素是数据的基本单位,在计算机程序通常被作为一个整体进行考虑 和处理。数据元素有时也被称为元素、结点、顶点、记录等。一个数据元素可由 若干个数据项(Data Item)组成。数据项是不可分割的、含有独立意义的最小数据 单位,数据项有时也称为字段(Field)或域(Domain)。例如,在数据库信息处理系 统,数据表的一条记录就是一个数据元素。这条记录的学生学号、姓名、 性别、籍贯、出生年月、成绩等字段就是数据项。数据项分为两种,一种叫做初 等项,如学生的性别、籍贯等,在处理时不能再进行分割;另一种叫做组合项, 如学生的成绩,它可以再分为数学、物理、化学等更小的项。 3、数据对象(Data Object) 数据对象是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。例如,整数数 据对象是{0,±1,±2,±3,…},字符数据对象是{a,b,c,…}。 4、数据类型(Data Type) 数据类型是高级程序设计语言的概念,是数据的取值范围和对数据进行操 作的总和。数据类型规定了程序对象的特性。程序的每个变量、常量或表达 式的结果都应该属于某种确定的数据类型。例如,C#语言的字符串类型(String, 经常写为string)。一 个String表示一个恒定不变的字符序列集合,所有的字符序 列集合构成String的取值范围。我们可以对String进行求长度、复制、连接两个 字符串等操作。 数据类型可分为两类:一类是非结构的原子类型,如C#语言的基本类型 (整型、实型、字符型等);另一类是结构类型,它的成分可以由多个结构类型 组成,并可以分解。结构类型的成分可以是非结构的,也可以是结构的。例如, C#语言数组的成分可以是整型等基本类型,也可以是数组等结构类型。 5、数据结构(Data Structure) 数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。在任何问 题,数据元素之间都不是孤立的,而是存在着一定的关系,这种关系称为结构 (Structure)。根据数据元素之间关系的不同特性,通常有4类基本数据结构: (1) 集合(Set):如图1.1(a)所示,该结构的数据元素除了存在“同属于一个集 合”的关系外,不存在任何其它关系。 (2) 线性结构(Linear Structure):如图1.1(b)所示,该结构的数据元素存在着一 对一的关系。 (3) 树形结构(Tree Structure):如图1.1(c)所示,该结构的数据元素存在着一对 多的关系。 (4) 图状结构(Graphic Structure):如图1.1(d)所示,该结构的数据元素存在着 多对多的关系。 (a) 集合 (b) 线性结构 (c) 树形结构 (d)图状结构 图 1.1 4 类基本数据结构关系图 由于集合的元素的关系极为松散,可用其它数据结构来表示,所以本书不 做专门介绍。关于集合的概念在1.3.1小节有介绍。 数据结构的形式化定义为: 数据结构C#语言版) 1.1 数据结构3 数据结构(Data Structure)简记为DS,是一个二元组, DS = (D,R) 其:D是数据元素的有限集合, R是数据元素之间关系的有限集合。 下面通过例题来进一步理解后3类数据结构。 【例1-1】 学生信息表(如表1.1所示.)是一个线性的数据结构,表的每 一行是一个记录(在数据库信息处理系统,表的一个数据元素称为一个记 录)。一条记录由学号、姓名、行政班级、性别和出生年月等数据项组成。表 数据元素之间的关系是一对一的关系。 表 1.1 学生信息表 学号 姓名 行政班级 性别 出生年月 040303001 雷洪 软件04103 男 1986.12 040303002 李春 软件04103 女 1987.3 040303003 周刚 软件04103 男 1986.9 【例1-2】 家族关系是典型的树形结构,图1.2是一个三代的家族关系。在 图,爷爷、儿子、女儿、孙子、孙女或外孙女是一个结点(在树形结构,数 据元素称为结点),他们之间是一对多的关系。其,爷爷有两个儿子和一个女 儿,这是一对三的关系;一个儿子有两个儿子(爷爷的孙子),这是一对二的关 系;另一个儿子有一个儿子(爷爷的孙子)和一个女儿(爷爷的孙女),这是一 对二的关系;女儿有三个女儿(爷爷的外孙女),这是一对三的关系。树形结构 具有严格的层次关系,爷爷在树形结构的最上层,间层是儿子和女儿,最下层 是孙子、孙女和外孙女。不能把这种关系倒过来,因为绝对不会先有儿子或女儿 再有爷爷,也不会先有孙子或孙女再有儿子、先有外孙女再有女儿。 外孙女 爷爷 儿子 儿子 女儿 孙子 孙子 孙子 孙女 外孙女 外孙女 图 1.2 家族关系图 【例1-3】 图1.3是四个城市的公路交通图,这是一个典型的图状结构。在 图,每个城市是一个顶点(在图状结构,数据元素称为顶点),它们之间是 多对多的关系。成都与都江堰、雅安直接通公路,都江堰与成都、青城山直接通 公路,青城山与都江堰、成都及雅安直接通公路,雅安与成都、青城山直接通公 路。这些公路构成了一个公路交通网,所以,又把图状结构称为网状结构(Network Structure) 数据结构C#语言版) 1.2 算法4 成都 都江堰 青城山 雅安 图 1.3 四城市交通图 从数据类型和数据结构的概念可知,二者的关系非常密切。数据类型可以看 作是简单的数据结构。数据的取值范围可以看作是数据元素的有限集合,而对数 据进行操作的集合可以看作是数据元素之间关系的集合。 数据结构包括数据的逻辑结构和物理结构。上述数据结构的定义就是数据的 逻辑结构(Logic Structure),数据的逻辑结构是从具体问题抽象出来的数学模型, 是为了讨论问题的方便,与数据在计算机的具体存储没有关系。然而,我们讨 论数据结构的目的是为了在计算机实现对它的操作,因此还需要研究在计算机 如何表示和存储数据结构,即数据的物理结构(Physical Structure)。数据的物理 结构又称为存储结构(Storage Structure),是数据在计算机的表示(又叫映像) 和存储,包括数据元素的表示和存储以及数据元素之间关系的表示和存储。 数据的存储结构包括顺序存储结构和链式存储结构两种。顺序存储结构 (Sequence Storage Structure)是通过数据元素在计算机存储器的相对位置来表 示出数据元素的逻辑关系,一般把逻辑上相邻的数据元素存储在物理位置相邻的 存储单元。在C#语言用数组来实现顺序存储结构。因为数组所分配的存储 空间是连续的,所以数组天生就具有实现数据顺序存储结构的能力。链式存储结 构(Linked Storage Structure)对逻辑上相邻的数据元素不要求其存储位置必须相 邻。链式存储结构的数据元素称为结点(Node),在结点附设地址域(Address Domain)来存储与该结点相邻的结点的地址来实现结点间的逻辑关系。这个地址 称为引用(Reference),这个地址域称为引用域(Reference Domain)。 从20世纪60年代末到70年代初,出现了大型程序,软件也相对独立,人 们越来越重视数据结构,认为程序设计的实质是确定数据结构,加上设计一个好 的算法,这就是人们常说的“程序=数据结构+算法”。下一节谈谈算法的问题。 1.2 算法 从上节我们知道,算法与数据结构和程序的关系非常密切。进行程序设计时, 先确定相应的数据结构,然后再根据数据结构和问题的需要设计相应的算法。由 于篇幅所限,下面只从算法的特性、算法的评价标准和算法的时间复杂度等三个 方面进行介绍。 1.2.1 算法的特性 算法(Algorithm)是对某一特定类型的问题的求解步骤的一种描述,是指令的 有限序列。其的每条指令表示一个或多个操作。一个算法应该具备以下5个特 性: 1、有穷性(Finity):一个算法总是在执行有穷步之后结束,即算法的执行时间是 有限的。 2、确定性(Unambiguousness):算法的每一个步骤都必须有确切的含义,即无二 义,并且对于相同的输入只能有相同的输出。 3、输入(Input):一个算法具有零个或多个输入。它即是在算法开始之前给出的 数据结构C#语言版) 1.2 算法5 量。这些输入是某数据结构的数据对象。 4、 输出(Output):一个算法具有一个或多个输出,并且这些输出与输入之间存 在着某种特定的关系。 5、 能行性(realizability):算法的每一步都可以通过已经实现的基本运算的有 限次运行来实现。 算法的含义与程序非常相似,但二者有区别。一个程序不一定满足有穷性。 例如操作系统,只要整个系统不遭破坏,它将永远不会停止。还有,一个程序只 能用计算机语言来描述,也就是说,程序的指令必须是机器可执行的,而算法 不一定用计算机语言来描述,自然语言、框图、伪代码都可以描述算法。 在本书我们尽可能采用C#语言来描述和实现算法,使读者能够阅读或上 机执行,以便更好地理解算法。 1.2.2 算法的评价标准 对于一个特定的问题,采用的数据结构不同,其设计的算法一般也不同,即 使在同一种数据结构下,也可以采用不同的算法。那么,对于解决同一问题的不 同算法,选择哪一种算法比较合适,以及如何对现有的算法进行改进,从而设计 出更适合于数据结构的算法,这就是算法评价的问题。评价一个算法优劣的主要 标准如下: 1、正确性(Correctness)。算法的执行结果应当满足预先规定的功能和性能的要求, 这是评价一个算法的最重要也是最基本的标准。算法的正确性还包括对于输入、 输出处理的明确而无歧义的描述。 2、可读性(Readability)。算法主要是为了人阅读和交流,其次才是机器的执行。 所以,一个算法应当思路清晰、层次分明、简单明了、易读易懂。即使算法已转 变成机器可执行的程序,也需要考虑人能较好地阅读理解。同时,一个可读性强 的算法也有助于对算法隐藏错误的排除和算法的移植。 3、健壮性(Robustness)。一个算法应该具有很强的容错能力,当输入不合法的数 据时,算法应当能做适当的处理,使得不至于引起严重的后果。健壮性要求表明 算法要全面细致地考虑所有可能出现的边界情况和异常情况,并对这些边界情况 和异常情况做出妥善的处理,尽可能使算法没有意外的情况发生。 4、运行时间(Running Time)。运行时间是指算法在计算机上运行所花费的时间, 它等于算法每条语句执行时间的总和。对于同一个问题如果有多个算法可供选 择,应尽可能选择执行时间短的算法。一般来说,执行时间越短,性能越好。 5、占用空间(Storage Space)。占用空间是指算法在计算机上存储所占用的存储空 间,包括存储算法本身所占用的存储空间、算法的输入及输出数据所占用的存储 空间和算法在运行过程临时占用的存储空间。算法占用的存储空间是指算法执 行过程所需要的最大存储空间,对于一个问题如果有多个算法可供选择,应尽 可能选择存储量需求低的算法。实际上,算法的时间效率和空间效率经常是一对 矛盾,相互抵触。我们要根据问题的实际需要进行灵活的处理,有时需要牺牲空 间来换取时间,有时需要牺牲时间来换取空间。 通常把算法在运行过程临时占用的存储空间的大小叫算法的空间复杂度 (Space Complexity)。算法的空间复杂度比较容易计算,它主要包括局部变量所占 用的存储空间和系统为实现递归所使用的堆栈占用的存储空间。 如果算法是用计算机语言来描述的,还要看程序代码量的大小。对于同一个 问题,在用上面5条标准评价的结果相同的情况下,代码量越少越好。实际上, 代码量越大,占用的存储空间会越多,程序的运行时间也可能越长,出错的可能 数据结构C#语言版) 1.2 算法6 性也越大,阅读起来也越麻烦。 在以上标准,本书主要考虑程序的运行时间,也考虑执行程序所占用的空 间。影响程序运行时间的因素很多,包括算法本身、输入的数据以及运行程序的 计算机系统等。计算机的性能由以下因素决定: 1、硬件条件。包括所使用的处理器的类型和速度(比如,使用双核处理器还是 单核处理器)、可使用的内存(缓存和RAM)以及可使用的外存等。 2、实现算法所使用的计算机语言。实现算法的语言级别越高,其执行效率相对 越低。 3、所使用的语言的编译器/解释器。一般而言,编译的执行效率高于解释,但解 释具有更大的灵活性。 4、所使用的操作系统软件。操作系统的功能主要是管理计算机系统的软件和硬 件资源,为计算机用户方便使用计算机提供一个接口。各种语言处理程序如编译 程序、解释程序等和应用程序都在操作系统的控制下运行。 1.2.3 算法的时间复杂度 一个算法的时间复杂度(Time Complexity)是指该算法的运行时间与问题规 模的对应关系。一个算法是由控制结构和原操作构成的,其执行的时间取决于二 者的综合效果。为了便于比较同一问题的不同算法,通常把算法基本操作重复 执行的次数(频度)作为算法的时间复杂度。算法的基本操作一般是指算法 最深层循环内的语句,因此,算法基本操作语句的频度是问题规模n的某个函 数f(n),记作:T(n)=O(f(n))。其“O”表示随问题规模n的增大,算法执行时 间的增长率和f(n)的增长率相同,或者说,用“O”符号表示数量级的概念。例 如,如 )1n(n 2 1 )n(T −= ,则 )1n(n 2 1 −的数量级与n2 相同,所以T(n)=O(n2 )。
数据结构C#语言和.NET框架结合是本书的一大特点。本书分为8章,第1章介绍了数据结构和算法的基本概念及本书用到的数学和C#的知识;第2章至第6章分别讨论了线性表、栈和队列、串和数组、树型结构和图结构等常用数据结构及其应用,以及在.NET框架相应的数据结构;第7、8两章分别讨论了排序和查找常用的各种方法及其应用以及在.NET框架相应的算法。 第1章绪论...........................................................................................................................1 1.1 数据结构...................................................................................................................1 1.1.1 学习数据结构的必要性...................................................................................1 1.1.2 基本概念和术语...............................................................................................1 1.2 算法...........................................................................................................................4 1.2.1算法的特性............................................................................................................4 1.2.2算法的评价标准....................................................................................................5 1.2.3算法的时间复杂度................................................................................................6 1.3 数学预备知识...........................................................................................................7 1.3.1 集合...................................................................................................................7 1.3.2 常用的数学术语...............................................................................................8 1.3.3 对数...................................................................................................................8 1.3.4 递归...................................................................................................................9 1.4 C#预备知识.............................................................................................................10 1.4.1 接口.................................................................................................................10 1.4.2 泛型编程.........................................................................................................13 本章小结................................................................................................................................20 习题一....................................................................................................................................20 第2章线性表.....................................................................................................................22 2.1 线性表的逻辑结构.........................................................................................................22 2.1.1 线性表的定义.....................................................................................................22 2.1.2 线性表的基本操作.............................................................................................22 2.2 顺序表.............................................................................................................................24 2.2.1 顺序表的定义.....................................................................................................24 2.2.2 顺序表的基本操作实现.....................................................................................29 2.2.3 顺序表应用举例.................................................................................................35 2.3 单链表.............................................................................................................................38 2.3.1 单链表的定义.....................................................................................................39 2.3.2 单链表的基本操作实现.....................................................................................46 2.3.3 单链表应用举例.................................................................................................56 2.4 其他链表.........................................................................................................................61 2.4.1 双向链表.............................................................................................................61 2.4.2循环链表..............................................................................................................64 2.5 C#的线性表.................................................................................................................64 本章小结................................................................................................................................67 习题二....................................................................................................................................67 第3章栈和队列.................................................................................................................69 3.1 栈....................................................................................................................................69 3.1.1 栈的定义及基本运算.........................................................................................69 3.1.2 栈的存储和运算实现.........................................................................................70 3.1.3 栈的应用举例.....................................................................................................82 3.1.4 C#的栈.............................................................................................................87 3.2 队列................................................................................................................................87 3.2.1队列的定义及基本运算......................................................................................87 数据结构C#语言版) 目录 II 3.2.2 队列的存储和运算实现.....................................................................................89 3.2.3 队列的应用举例...............................................................................................103 3.2.4 C# 的队列.....................................................................................................104 本章小结...............................................................................................................................105 习题三..................................................................................................................................105 第4章串和数组...............................................................................................................106 4.1 串..................................................................................................................................106 4.1.1 串的基本概念...................................................................................................106 4.1.2 串的存储及类定义...........................................................................................106 4.1.3 串的基本操作的实现.......................................................................................111 4.1.4 C#的串...........................................................................................................115 4.2 数组...............................................................................................................................117 4.2.1 数组的逻辑结构...............................................................................................117 4.2.2 数组的内存映象...............................................................................................118 4.2.3 C#的数组.......................................................................................................119 本章小结...............................................................................................................................121 习题四..................................................................................................................................121 第5章树和二叉树...........................................................................................................123 5.1 树..................................................................................................................................123 5.1.1 树的定义...........................................................................................................123 5.1.2 树的相关术语...................................................................................................124 5.1.3 树的逻辑表示...................................................................................................125 5.1.4 树的基本操作...................................................................................................126 5.2 二叉树...........................................................................................................................126 5.2.1 二叉树的定义...................................................................................................127 5.2.2 二叉树的性质...................................................................................................128 5.2.3 二叉树的存储结构...........................................................................................129 5.2.4二叉链表存储结构的类实现............................................................................132 5.2.5 二叉树的遍历...................................................................................................137 5.3 树与森林.......................................................................................................................141 5.3.2 树、森林与二叉树的转换...............................................................................144 5.3.3 树和森林的遍历...............................................................................................147 5.4哈夫曼树........................................................................................................................147 5.4.1哈夫曼树的基本概念........................................................................................147 5.4.2哈夫曼树类的实现............................................................................................149 5.4.3哈夫曼编码........................................................................................................153 5.5 应用举例...............................................................................................................154 5.6 C#的树...............................................................................................................157 本章小结...............................................................................................................................158 习题五..................................................................................................................................159 第6章图...........................................................................................................................161 6.1 图的基本概念................................................................................................................161 6.1.1 图的定义.............................................................................................................161 6.1.2 图的基本术语...................................................................................................161 数据结构C#语言版) 目录 III 6.1.3 图的基本操作...................................................................................................165 6.2 图的存储结构...............................................................................................................166 6.2.1邻接矩阵............................................................................................................167 6.2.2 邻接表...............................................................................................................172 6.3 图的遍历.......................................................................................................................185 6.3.1 深度优先遍历...................................................................................................185 6.3.2 广度优先遍历...................................................................................................188 6.4 图的应用.......................................................................................................................189 6.4.1 最小生成树.......................................................................................................189 6.4.2 最短路径...........................................................................................................199 6.4.3 拓扑排序...........................................................................................................207 本章小结...............................................................................................................................210 习题六..................................................................................................................................210 第7章排序.......................................................................................................................213 7.1 基本概念.......................................................................................................................213 7.2 简单排序方法...............................................................................................................214 7.2.1 直接插入排序...................................................................................................214 7.2.2 冒泡排序...........................................................................................................216 7.2.3 简单选择排序...................................................................................................217 7.3 快速排序.......................................................................................................................219 7.4 堆排序...........................................................................................................................222 7.5 归并排序.......................................................................................................................230 7.6 基数排序.......................................................................................................................232 7.6.1 多关键码排序...................................................................................................232 7.6.2 链式基数排序...................................................................................................233 7.7 各种排序方法的比较与讨论.......................................................................................235 7.8 C#排序方法...............................................................................................................235 本章小结...............................................................................................................................236 习题七..................................................................................................................................236 第8章查找.......................................................................................................................238 8.1 基本概念和术语............................................................................................................238 8.2 静态查找表...................................................................................................................238 8.2.1 顺序查找...........................................................................................................238 8.2.2 有序表的折半查找...........................................................................................239 8.2.3 索引查找...........................................................................................................242 8.3 动态查找表...................................................................................................................243 8.4 哈希表...........................................................................................................................252 8.4.1 哈希表的基本概念...........................................................................................252 8.4.2 常用的哈希函数构造方法...............................................................................253 8.4.3 处理冲突的方法...............................................................................................254 8.5 C#的查找方法...........................................................................................................256 本章小结...............................................................................................................................256 习题八..................................................................................................................................256 参考文献......................................................................................................................................257

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