DirectX11 模板测试

本文详细介绍了DirectX11中的模板测试实现过程,包括模板参考值、模板掩码的使用,以及不同比较函数的作用,揭示了如何利用模板缓冲区控制像素片段的渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板测试

1. 模板测试实现过程

如前所述,我们可以使用模板缓冲区来阻止像素片段渲染到后台缓冲区的某些区域。判断一个特定像素是否可以写入后台缓冲区的操作称为模板测试(stencil test),其实现过程为:

if( StencilRef & StencilReadMask  ⊴  Value &StencilReadMask)
    accept pixel
else
    reject pixel

模板测试是在像素光栅化时(即输出合并阶段)进行的。在启用模板功能之后,每个光栅化像素都要与下面的两个操作数进行模板测试:

1.左操作数(LHS)由应用程序指定的一个模板参考值(StencilRef)和一个模板掩码(StencilReadMask)进行按位与运算得到。

2.右操作数(RHS)由当前像素在模板缓冲区中的对应值(Value)和一个模板掩码(StencilReadMask)进行按位与运算得到。

注意,LHS和RHS中的StencilReadMask是相同的。

然后,通过应用程序指定的比较函数⊴对LHS和RHS

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