009 matlab语言实现一点到对角的路径PART2--优化与升级

博客介绍了对MATLAB语言实现一点到对角路径的优化过程,包括增加不可到达点的判断,调整图像显示效果,以及解决处理大数据时的错误。作者提出在处理较大数据时遇到的问题,并分享了改进后的代码,但仍有待解决的技术疑问。

之前一篇blog已经说明了最基本的情况,这里不再罪赘述(008 matlab语言实现一点到对角的路径PART1

最近,对这个问题做了一些改进与优化。

1、改进:增加了不可到达点

其实这个还是很容易实现得,只需要检查路径中有没有这样不能到达的点,然后这样的路径不画出来就行了,改进部分代码如下:

        for j=1:length(Paths(1,:))
            x=x+Paths(2,j);
            y=y+Paths(1,j);%I'm in chaos
            if X==x && Y==y
                break;
            end
            Matrix(x,y)=1;
        end
       if x~=X && y ~=Y
            imagesc(Matrix)
            pause(0.000001);
       end


此外,由于上次是产生一个点画一个图导致图像效果很不好,路径没到终点(人眼视觉上)就切换到下一个路径了。所以将imagesc()的位置也调了一下,放在for循环之外,效果一下子好了不少

# 题目重述 运用图像的镜像变换生成简单图案的万花筒特效,使用MATLAB实现。 # 给出答案(答案为带注释的代码块) ```matlab % 万花筒特效生成 function kaleidoscope_effect() % 读取输入图像(可替换为任意图像路径) img = imread('example_pattern.jpg'); % 建议使用方形图案 if isempty(img), img = ones(200,200,3); end % 若无图像则创建默认图案 % 转为灰度图(若为彩色) if size(img,3) == 3 gray_img = rgb2gray(img); else gray_img = img; end % 获取图像尺寸 [h, w] = size(gray_img); half_h = floor(h/2); half_w = floor(w/2); % 提取中心区域(模拟基本单元) center_part = gray_img(1:half_h, 1:half_w); % 镜像组合形成八向对称(上下左右+对角线) top_left = center_part; top_right = fliplr(center_part); bottom_left = flipud(center_part); bottom_right = flipud(fliplr(center_part)); % 拼接成完整万花筒图案 upper_half = [top_left, top_right]; lower_half = [bottom_left, bottom_right]; kaleidoscope = [upper_half; lower_half]; % 放大显示效果 kaleidoscope = imresize(kaleidoscope, 2, 'nearest'); % 显示结果 imshow(kaleidoscope, []); title('万花筒特效'); axis on; end ``` # 代码解析 1. `imread`读取原始图案图像,若不存在则生成默认白板图像 2. 使用`rgb2gray`确保图像为灰度格式便于处理 3. 截取图像左上角作为基础单元 4. 利用`fliplr`(左右翻转)和`flipud`(上下翻转)生成四个象限 5. 拼接成完整的对称图案,并通过`imresize`增强视觉效果 6. 最后使用`imshow`显示带有边框的万花筒图像 # 知识点(列出该代码中遇到的知识点) - **图像镜像变换**:`fliplr`和`flipud`实现水平垂直翻转 - **矩阵拼接操作**:方括号`[]`实现图像块的行列组合 - **图像缩放插值**:`imresize`保持清晰度的同时放大视觉效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值