Unity的【CaronteFX】插件制作掉落碰撞后破碎的物理效果(2)

本文介绍了如何使用Unity的CaronteFX插件创建物体碰撞后破碎的物理效果,包括设置碎片数量、模拟破碎过程以及通过Rigid Glue关节实现更真实的碎裂效果。详细步骤包括创建FX GameObject,设置碎片数量,添加Rigidbody,调整模拟时间和质量,以及使用Rigid Glue增强碎裂的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成
以下内容参考英文文档和自己翻译理解整理而来,算是笔记吧,参考下

1.首先还是导入插件CaronteFX,然后从Window>CaronteFX Edit打开编辑器
2.点击编辑器中的“Create FX GameObject”按钮,如下图所示:


3.在场景中新建一个Plane,并将plane从Hierachy菜单中拖至编辑器左边区域,并在弹出的窗口中选择Create irresponsives from selection,如下图所示:


4.在场景中新建一个sphere做为你下落的目标物体

5.在编辑器面板中选择上方的“Fractures&Tools”标签,再选择下方出现的“Uniform”选择物体破裂的方式,如下图所示:

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