蓝鸥Unity开发基础——栈和队列

蓝鸥Unity开发基础——栈和队列

一、栈和队列

栈遵循后进先出的原则

队列遵循先进后出的原则

栈和队列根据需要容量自动增加

栈和队列都允许重复元素

 

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Lesson_25
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值