制作水果忍者-JS-2

本文介绍了如何使用JavaScript和Unity制作水果忍者游戏。通过导入水果模型,将其转化为预制物体,并利用instantiate函数在Unity中生成水果。文章详细讲解了确定水果产生位置的方法,确保其在摄像机视野内。此外,还通过添加矢量力和扭矩力,使水果产生运动和旋转,增加游戏的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前已经了解过了instantiate这个函数了,今天产生水果运用了这个函数。其实并不难,知道函数的结构,参数。运用它就行了!!

先是将水果的模型导入,然后将水果变出预制物体,然后编写JS代码,定义数组,然后在Unity中把那三个模型放入,然后测试摄像机在背景的X的距离,为了让产生的水果能在摄像机的范围内,用同样的方法也测试了Z的合适距离。(方法就是用水果的模型去放在各个位置,然后知道它的坐标就能测试去范围来)

然后就是写一种方法去产生水果,就是利用instantiate去写函数。然后制作一个矢量力去让产生的水果拥有一个初速度,在赋予上去就行了。接着为让产生的水果更具有真实性,就产生了一个扭矩力,让其旋转。

#pragma strict
var fruitmodel:GameObject[];//放置水果模型的
var boom:GameObject;//炸弹模型
var diretion:Vector3;
var powerscale:float=0.3;//给水果一个大小力度
function Start () {
	 InvokeRepeating("Createfruit",2,0.3);
}

function Update () {

}
function Createfruit(){
	var IsBoom:boolean=false;
	var x:float = Random.Range(-3.1,3.1);//测试出水果产生出在摄像机的X轴距离
	var z:float = Random.Rang
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