客户端封装整体框架
客户端编程基于阻塞同步模式,只有数据正常发送或接收才返回,如果发生错误则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主要类结构如下图:
TcpClient:NET系统封装,实现了底层Socket操作,提供了阻塞和非阻塞调用;
OutgoingDataAssembler m_outgoingDataAssembler:协议组装器,用来组装往外发送的命令,主要用于组装协议格式;
DynamicBufferManager m_sendBuffer:用于把命令和数据同时写入到缓存中,调用一次发送,这样服务器就只会产生一次IOCP回调,可以提高性能;
IncomingDataParser m_incomingDataParser:收到数据的解析器,用于解析返回的内容,主要是解析文本格式;
protected DynamicBufferManager m_recvBuffer:接收数据的缓存,数据存到缓存中后,可以解析命令和数据;
TcpClient说明,阻塞和非阻塞
TcpClient封装了NET的底层Socket操作,基于TCP协议,提供了阻塞和非阻塞模式调用,具体是设置m_tcpClient.Client.Blocking = true表示使用阻塞模式,反之则使用非阻塞模式。阻塞模式表示接收完指定长度的数据才返回,非阻塞模式表示收到一点数据就返回。
如我们调用m_tcpClient.Client.Receive(m_recvBuffer.Buffer, sizeof(int), packetLength, SocketFlags.None),假设传入的长度为1024,阻塞模式一点要等到数据达到1024长度才返回,否则一直等待Socket超时或者链路断了,非阻塞模式则不同,加入收到8字节了,则返回调用者,调用者使用循环继续接受1024-8=1016的数据。
发送命令
发送数据和服务端相同,主要是对数据进行组包,然后调用发送函数发送,具体代码如下:
public void SendCommand(byte[] buffer, int offset, int count) { string commandText = m_outgoingDataAssembler.GetProtocolText(); byte[] bufferUTF8 = Encoding.UTF8.GetBytes(commandText); int totalLength = sizeof(int) + bufferUTF8.Length + count; //获取总大小 m_sen