自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos2dx 纹理

cocos2d-x 纹理源码分析Cocos2d-x之CCImage深入分析   深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”     cocos2d-x 学习: CCTextureAtlas 简介           CCSpriteBatchNode和CCTextureAtlas 详解-沈大海cocos2d-x教程21                  Co

2014-12-31 10:56:29 908

转载 SVN常用命令说明

/***  转载请注明作者longdick    http://longdick.javaeye.com**/ SVN版本:1.5 及更新版本名词说明:WC:Working Copy 你的工作区Versioned:受控的;受版本控制的 SVN是什么? SVN是开源的版本控制系统。比CVS更多的特性。

2014-12-30 18:28:32 651

转载 lua string处理

--------------------------------------------------------------------------------------------------【基本函数】函数描述示例结果len计算字符串长度string.len("abcd")

2014-12-30 18:20:32 800

转载 正则表达式

原文地址-Sam Hughes翻译水平有限,如有谬误,欢迎评论斧正或者Pull Request。正则表达式(“regexes”)即增强查找/字符串替换操作。当在文本编辑器中编辑文字时,正则表达式经常用于:检查文本是否包含一个给定的模式查找任何匹配的模式从文本中拉取信息(比如截断)修改文本和文本编辑器一样,绝大多数高级编程语言支持正则表

2014-12-30 15:19:53 769

转载 从 Flash 到 Cocos2d-x

http://dualface.github.io/blog/2013/02/28/from-flash-to-quick/前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据 Flash 团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是“实施”细节,语言根本不是障碍。为了让整

2014-12-29 15:20:14 851

转载 CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案

CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案Table of Contentsluaoc 的主要特征luaoc 用法示例从 Objective-C 调用 Lua参考月初的时候,发了一篇关于 Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 L

2014-12-29 15:07:14 888

转载 LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案

LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案Table of Contentsluaj 主要特征luaj 用法示例luaj 实现原理查找并调用指定的 Java 方法检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法在 Java 方法中调用 Lu

2014-12-29 15:02:53 734

原创 quick cocos2dx c-lua(1)

boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){    // register lua engine   CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); // 创建lua引擎  quick cocos2dx c-lua(2)     CCScriptEng

2014-12-28 22:22:11 964

原创 quick cocos2dx c-lua(2)

CCLuaEngine *pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); //获取lua引擎 (唯一做的事 init m_stack)CCLuaEngine* CCLuaEngine::defaultEngine(void){    if (!m_defaultEngine)    {        m

2014-12-28 22:18:39 978

原创 quick cocos2dx c-lua(3)

00

2014-12-28 22:15:59 1237

转载 lua c 栈操作

Step By Step(Lua-C API简介)    2). Lua库中没有定义任何全局变量,而是将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,后面所有的C API都需要该指针作为第一个参数。    3). luaL_openlibs函数是用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。    4). luaL_loadbuffer编译了buff中

2014-12-26 09:24:59 3465

转载 C++中的typeid关键字

用以返回一个变量或数据类型的“类型”。用法如下:coutint a;cout输出如下:intint如果有类A,且有虚函数,类B,C,D都是从类A派生的,且都重定义了类A中的虚函数,这时有类A的指针p,再把对象类B的对象的地址赋给指针p,则typeid(p).name()将返回的类型将是A*, 因为这里的p表示的是一个指针,该指针是类型为A的指针, 所以返回A

2014-12-26 08:27:10 494

原创 CCScriptEventDispatcher(quick扩展类 。用于lua 下的CCNode 事件分发)

#ifndef __CCSCRIPT_EVENT_DISPATCHER_H__#define __CCSCRIPT_EVENT_DISPATCHER_H__#include #include #include "CCObject.h"using namespace std;NS_CC_BEGIN

2014-12-15 22:27:08 851

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除