无聊写的无聊东西

#include<iostream>
#include <math.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main(void)
{
   int guess,random;
   int count=6,flag=1;
   cout<<"这是一个小游戏,游戏规则如下"<<endl
       <<"1,系统将自动生成一个(0~99)数"<<endl
       <<"2,你键入你猜的数"<<endl
       <<"3,如果你键入的数高于系统生成的数,将显示“high”,反之显示“low”"<<endl
       <<"游戏只有可以猜7次,不管在7次范围猜中,还没有中,系统将在游戏结束时,自动显示系统生成的数"<<endl;
   while(flag)
   {
        random=rand() % 100 ;
        cout<<"系统已经把随机生成成功了,您可以开始游戏"<<endl;
        cout<<"请你键入你所猜的数(0~99):"<<endl;
        cin>>guess;                 
        while(count!=0)
        { 
    while(guess<0||guess>99)
   {
    count++;
    cout<<"警告!你输入的数有误!!"<<endl
     <<"请重新输入你所猜的数:"<<endl;
                cin>>guess;
    count--;
   }
           
   if(guess!=random)
            {
    if(guess<random) cout<<"你所猜的数为:"<<guess<<"it is low"<<endl;
                else             cout<<"你所猜的数为:"<<guess<<"it is high"<<endl;  
                     cout<<"你所有的猜数次数剩"<<count<<"次,望好好珍惜哦/n";                        
   }
   else
   {
    if(guess==random)
    {
     cout<<"你在所有的猜数次数剩"<<count<<"次下猜到/n";
     cout<<"你本次所猜中数为:"<<random<<endl;break;         
    }
    if(count==-1)
    {
     cout<<"你没能在7次中猜中,本次的数为:"<<random<<endl;break;   
    }
   }
   
   cout<<"请你键入你本次所猜的数(0~99):"<<endl;
   cin>>guess;
   count--;
  }

  cout<<"本次的游戏已经结束了,你你玩够了吗,还要继续吗"<<endl
        <<"要请输入“1”,不要请输入“0”"<<endl;
        cin>>flag;
   }
   return 0;
}
无聊写的哦,大伙别有意见哦

### 回答1: 为了让你开心,我来给你制造一个python笑话: 为什么Python程序员要学习日语? 因为他们想要学习如何出这样的程序: ``` import os print("こんにちは、世界!") ``` 据说这段代码在日语版的Python里是能够正常运行的! ### 回答2: Python笑话制造机的基本思路是通过使用随机选择的笑话模板和关键词,动态生成笑话。 以下是一个简单的Python笑话制造机的实现: ```python import random # 笑话模板 templates = [ "为什么{subject}要去{place}?因为{reason}。", "{subject}走进了一家酒吧,服务员问他要喝点什么,{subject}说“我要一杯{drink}”。服务员惊讶的说:“真巧,我们这正好没了!”。", "{subject}跟朋友吐槽说:“我请了一个阿姨阿姨,结果她偷走了我所有的{item}!”朋友问:“真的假的?”{subject}回答:“当然是假的,我哪有请阿姨?”" ] # 关键词 keywords = { "subject": ["我", "你", "他", "她"], "place": ["学校", "医院", "超市", "图书馆"], "reason": ["下雨了", "太热了", "无聊了", "需要买东西"], "drink": ["啤酒", "柠檬水", "可乐", "红酒"], "item": ["钱", "手机", "钢笔", "照相机"] } # 随机选择笑话模板,并替换关键词生成笑话 def generate_joke(): template = random.choice(templates) joke = template.format(**{key: random.choice(values) for key, values in keywords.items()}) return joke # 生成并输出笑话 joke = generate_joke() print(joke) ``` 这个笑话制造机使用了一组笑话模板(templates)和关键词(keywords)。笑话模板包含一些占位符,用大括号括起来的单词,表示需要替换为关键词的部分。关键词包含了不同类别的词汇,例如人物(subject)、地点(place)、原因(reason)等等。 在`generate_joke()`函数中,我们随机选择一个笑话模板,并使用字典推导式从关键词中随机选择对应的词汇,替换模板中的占位符,生成最终的笑话。最后,我们通过`print()`函数输出生成的笑话。 使用这个Python笑话制造机,每次运行代码都会生成一个随机的笑话,每个关键词在生成笑话时都有多个选择,增加了笑话的多样性和趣味性。 ### 回答3: 好的!下面是一个简单的Python笑话制造机的示例: ```python import random def generate_joke(): joke_templates = [ "为什么{}?因为{}!", "{}走进一家酒吧,{}。", "今天听到一个笑话,{},笑死我了!", "有一天{}对{}说:{},然后{}笑了。", "{}问{}:{},{}回答:{}。" ] # 填充笑话模板的词汇 nouns = ["鱼", "猫咪", "狗", "鸭子", "程序员", "数学家", "护士", "医生"] verbs = ["跑了过来", "大喊", "摔倒了", "哭了", "摇着尾巴"] adjectives = ["好笑的", "搞笑的", "逗趣的", "滑稽的"] jokes = [] for template in joke_templates: noun = random.choice(nouns) verb = random.choice(verbs) adjective = random.choice(adjectives) joke = template.format(noun, verb, adjective, noun, verb) jokes.append(joke) return random.choice(jokes) print(generate_joke()) ``` 这个笑话制造机使用了一些笑话模板和随机选择的词汇来生成笑话。你可以随时根据自己的需求自定义笑话模板和词汇列表。每次运行代码,它都会随机生成一个笑话并打印出来。
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