3Ds Max 中模型烘焙的处理步骤及 SuperMap 平台中 使用注意事项

详细内容请下载完整文章:
http://download.csdn.net/detail/supermapsupport/9800036

烘焙意义

制作好的三维模型没有烘焙时候跟现场对比浏览时总有不太真实的感觉,到底差在哪里? 答案就是物体间的光影关系。
这里写图片描述
软件环境:

在此次演示中用的是 max2010 版本,vray1.5,插件是 Supermap 702 插件
3dmaxs 2010 X64 下载地址:http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview Vray1.5R5 下载地址:http://69.46.86.250/vr/vray1.5_sp4_for_3dmax2010english64bit.zip SuperMap 插件推荐 702 版本
下载地址: http://support.supermap.com.cn/ProductCenter/DownloadCenter/DownloadPage.aspx?tt=Produ ctAAS&id=56

烘焙步骤:

1.首先建立灯光。推荐用 VRay 不仅效果好而且调试起来简易方便。打好灯 光后单独保存一份 max 文件。
2.打开待烘焙的模型数据。模型在烘焙之前要先展 UV 通道。
步骤 1.先选取模型之后修改列表里选择 UVW 展开,英文版命令是 Unwrap UVW。
这里写图片描述
步骤 2.首先修改 UV 通道改为 3 通道,然后点选编辑 uv 面板的打开 UV 编辑器按钮。

文章未完,详细内容请下载完整文章:
http://download.csdn.net/detail/supermapsupport/9800036

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值