using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sjt : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
// Time.deltaTime 和用户电脑的特性有关, 游戏公平性,
//print (Time.deltaTime);
//print (Time.time); // 游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间
//transform.Translate ();// 光标在空格处, 按住 ctrl + shift + space ,会给提示
//transform.position += new Vector3 (1, 0 , 0) *Time.deltaTime;
//transform.Translate (new Vector3(1,0,0) * Time.deltaTime);
//translate2 ();
}
void OnGui()
{
}
// void translate2()// 方法里面如果有delaTime ,绝不会被调用在start*()函数里面
// {
// transform.position += new Vector3 (1,0,0);
// }
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) // 一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 </span>
// 鼠标左键按下 或者 按下空格键
{
GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity);
}