2015-7-3,鼠标左键下下,或者空格按下

原创 2015年07月07日 23:00:27
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sjt : MonoBehaviour {
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		// Time.deltaTime 和用户电脑的特性有关, 游戏公平性, 
		//print (Time.deltaTime);
		//print (Time.time);	// 游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间
		//transform.Translate ();// 光标在空格处, 按住 ctrl + shift + space ,会给提示
		//transform.position += new Vector3 (1, 0 , 0) *Time.deltaTime;
		//transform.Translate (new Vector3(1,0,0) * Time.deltaTime);
		//translate2 ();
	}
	void OnGui() 
	{
	}
//	void translate2()// 方法里面如果有delaTime ,绝不会被调用在start*()函数里面
//	{
//		transform.position += new Vector3 (1,0,0);
//	}
}
        <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) //  一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 </span>
            // 鼠标左键按下 或者 按下空格键
        {
            GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity);
        }


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