关闭

2015-7-3,鼠标左键下下,或者空格按下

420人阅读 评论(1) 收藏 举报
分类:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sjt : MonoBehaviour {
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		// Time.deltaTime 和用户电脑的特性有关, 游戏公平性, 
		//print (Time.deltaTime);
		//print (Time.time);	// 游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间
		//transform.Translate ();// 光标在空格处, 按住 ctrl + shift + space ,会给提示
		//transform.position += new Vector3 (1, 0 , 0) *Time.deltaTime;
		//transform.Translate (new Vector3(1,0,0) * Time.deltaTime);
		//translate2 ();
	}
	void OnGui() 
	{
	}
//	void translate2()// 方法里面如果有delaTime ,绝不会被调用在start*()函数里面
//	{
//		transform.position += new Vector3 (1,0,0);
//	}
}
        <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) //  一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 </span>
            // 鼠标左键按下 或者 按下空格键
        {
            GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity);
        }


0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:195039次
    • 积分:4783
    • 等级:
    • 排名:第6000名
    • 原创:227篇
    • 转载:380篇
    • 译文:1篇
    • 评论:92条
    博客专栏