2015-7-3,鼠标左键下下,或者空格按下

原创 2015年07月07日 23:00:27
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sjt : MonoBehaviour {
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		// Time.deltaTime 和用户电脑的特性有关, 游戏公平性, 
		//print (Time.deltaTime);
		//print (Time.time);	// 游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间
		//transform.Translate ();// 光标在空格处, 按住 ctrl + shift + space ,会给提示
		//transform.position += new Vector3 (1, 0 , 0) *Time.deltaTime;
		//transform.Translate (new Vector3(1,0,0) * Time.deltaTime);
		//translate2 ();
	}
	void OnGui() 
	{
	}
//	void translate2()// 方法里面如果有delaTime ,绝不会被调用在start*()函数里面
//	{
//		transform.position += new Vector3 (1,0,0);
//	}
}
        <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) //  一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 </span>
            // 鼠标左键按下 或者 按下空格键
        {
            GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity);
        }


版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/taotaoah/article/details/46795669

unity3d KeyCode各键值说明

KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。  值        对应键  Backspace     退格键  Delete    ...
  • AWNUXCVBN
  • AWNUXCVBN
  • 2014-03-27 11:16:40
  • 22633

【Unity 3D】学习笔记四十六:输入与控制——键盘事件

在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触...
  • u013289188
  • u013289188
  • 2014-08-02 11:01:41
  • 15949

Unity Input.anyKeyDown和模拟键盘按下事件

键盘或鼠标事件通常是需要用来响应某个按键按下,然后执行某段逻辑,这里的某个按键通常是事先确定的,比如按esc退出程序,按空格跳跃,鼠标单击选中。 但有的时候是先检测到按键按下,然后再判断是哪个按键,...
  • crazyape
  • crazyape
  • 2017-04-24 22:54:30
  • 3057

Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。 private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private ...
  • cbbbc
  • cbbbc
  • 2016-04-26 16:34:16
  • 3328

unity3d输入与控制——键盘事件

在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触...
  • cbbbc
  • cbbbc
  • 2016-04-26 16:24:38
  • 8728

2015-7-3,鼠标左键下下,或者空格按下

using UnityEngine; using System.Collections; public class sjt : MonoBehaviour { // Use this for ...
  • taotaoah
  • taotaoah
  • 2015-07-07 23:00:27
  • 633

Unity实现模拟按键

模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的...
  • wenzhilu
  • wenzhilu
  • 2016-06-07 17:51:08
  • 2927

【Unity3D入门教程】鼠标和键盘输入与控制

本文讲述了怎样进行鼠标的键盘的输入信息。外部设备输入的检测需要每一帧运行,所以检测的函数需要写在Update函数中。本文讲的内容比较简单,直接上代码吧。...
  • zzlyw
  • zzlyw
  • 2017-01-08 21:07:37
  • 3342

Unity脚本入门

目录  1. 教程目的  2. 前提  3. 命名规范  4. Player输入  5. 连接变量  6. 访问组件  7. 实例  8. 调试  9. 常见脚本类型    1....
  • laipixiaoxi
  • laipixiaoxi
  • 2015-10-27 20:46:31
  • 333
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:2015-7-3,鼠标左键下下,或者空格按下
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)