launcher修改,启动

2011.06.09——— android 1.6 launcher研究之修改worksapce上的屏数

参考: http://blog.csdn.net/fzh0803/archive/2011/03/26/6279995.aspx
http://gqdy365.iteye.com/blog/897638
http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/26/1996209.html

android1.6的版本有3个屏 需要把它改为5个屏 需要修改的地方 如下

1、Launcher.java

Java代码   收藏代码
  1. static final int SCREEN_COUNT = 5;  
  2. static final int DEFAULT_SCREN = 2;  


2、launcher.xml

Java代码   收藏代码
  1. <com.lp.launcher.Workspace  
  2.         android:id="@+id/workspace"  
  3.         android:layout_width="fill_parent"  
  4.         android:layout_height="fill_parent"  
  5.   
  6.         launcher:defaultScreen="2">//从0开始  
  7.   
  8.         <include android:id="@+id/cell1" layout="@layout/workspace_screen" />  
  9.         <include android:id="@+id/cell2" layout="@layout/workspace_screen" />  
  10.         <include android:id="@+id/cell3" layout="@layout/workspace_screen" />  
  11.         <include android:id="@+id/cell4" layout="@layout/workspace_screen" />  
  12.         <include android:id="@+id/cell5" layout="@layout/workspace_screen" />  
  13.   
  14. </com.lp.launcher.Workspace>  


defaultScreen 修改为2 然后 加两个<include />

然后 修改默认显示的屏

3、Workspace.java

修改构造方法里面的
Java代码   收藏代码
  1. mDefaultScreen = a.getInt(R.styleable.Workspace_defaultScreen, 2);//从0开始  


这时 基本上已经可以显示5个屏幕了 默认的屏也是第三个屏了 但是进去后 默认显示的屏什么也没有 我们需要把组建都挪到默认屏上去

4、default_workspace.xml

修改所有的 launcher:screen 为 2 

Java代码   收藏代码
  1. launcher:screen="2"  


修改完这个后 如果你不是make到源码 而是以app的方式安装到手机上的话 就必须先卸载原有的这个程序 然后在部署

但是 这里有一个问题 我们上次修改的标记 也需要修改

5、home_arrows_left.xml home_arrows_right.xml

Java代码   收藏代码
  1. <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  2.   
  3.     <item android:maxLevel="0" android:drawable="@android:color/transparent" />  
  4.     <item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/home_arrows_left_1" />  
  5.     <item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/home_arrows_left_2" />  
  6.     <item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/home_arrows_left_3" />  
  7.     <item android:maxLevel="4" android:drawable="@drawable/home_arrows_left_4" />  
  8.       
  9. </level-list>  
  10.   
  11. <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  12.       
  13.     <item android:maxLevel="0" android:drawable="@drawable/home_arrows_right_4" />  
  14.     <item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/home_arrows_right_3" />  
  15.     <item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/home_arrows_right_2" />  
  16.     <item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/home_arrows_right_1" />  
  17.     <item android:maxLevel="4" android:drawable="@android:color/transparent" />  
  18.      
  19. </level-list>  


大功告成 over

最后 说一个期间的一个知识
自定义控件的属性 declare-styleable

比如说 我们上面修改的 launcher:defaultScreen="2" 这个就是自定义的属性 因为这属性不是ViewGroup(workspace类是继承于ViewGroup)所定义的属性

1、在\res\values里面的attrs.xml里面定义

Java代码   收藏代码
  1. <resources>  
  2. <declare-styleable name="Workspace">  
  3.         <!-- The first screen the workspace should display. -->  
  4.         <attr name="defaultScreen" format="integer"  />  
  5.     </declare-styleable>  
  6.       
  7.     <!-- CellLayout specific attributes. These attributes are used to customize  
  8.          a CellLayout view in XML files. -->  
  9.     <declare-styleable name="CellLayout">  
  10.         <!-- The width of a single cell -->  
  11.         <attr name="cellWidth" format="dimension"  />  
  12.         <!-- The height of a single cell -->  
  13.         <attr name="cellHeight" format="dimension"  />  
  14.         <!-- Padding to apply at the start of the long axis -->  
  15.         <attr name="longAxisStartPadding" format="dimension"  />  
  16.         <!-- Padding to apply at the end of the long axis -->  
  17.         <attr name="longAxisEndPadding" format="dimension"  />  
  18.         <!-- Padding to apply at the start of the short axis -->  
  19.         <attr name="shortAxisStartPadding" format="dimension"  />  
  20.         <!-- Padding to apply at the end of the short axis -->  
  21.         <attr name="shortAxisEndPadding" format="dimension"  />  
  22.         <!-- Number of cells on the short axis of the CellLayout -->  
  23.         <attr name="shortAxisCells" format="integer" />  
  24.         <!-- Number of cells on the long axis of the CellLayout -->  
  25.         <attr name="longAxisCells" format="integer" />  
  26.     </declare-styleable>  
  27. </resources>  


2、layout.xml引用

Java代码   收藏代码
  1. 先申明xmlns:launcher="http://schemas.android.com/apk/res/com.lp.launcher"(R.java),  
  2. 这样就可以使用launcher:defaultScreen。  


3、java文件取值
Java代码   收藏代码
  1.    public Workspace(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  2.     super(context, attrs, defStyle);  
  3.   
  4.     TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Workspace, defStyle, 0);  
  5.     mDefaultScreen = a.getInt(R.styleable.Workspace_defaultScreen, 2);  
  6.     a.recycle();  
  7.   
  8.     initWorkspace();  


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Android Launcher 简单修改

1. 修改Launcher中显示的预置app

default_workspace.xml

packageName:包名 className :在桌面上显示的activity screen : 在哪一个screen添加 x,y: 在screen中的位置

2. 修改屏幕数目

(1)launcher.java

static final int SCREEN_COUNT = 7;

static final int DEFAULT_SCREEN = 3;

static final int NUMBER_CELLS_X = 4;

static final int NUMBER_CELLS_Y = 4;

(2)launcher.xml


(3)home_arrows_left.xml、 home_arrows_right.xml

(4)新增资源文件:
home_arrows_left_5.xml
home_arrows_left_6.xml
home_arrows_right_5.xml
home_arrows_right_6.xml
ic_home_arrows_5_focus.png
ic_home_arrows_5_focus_right.png
ic_home_arrows_5_normal.png
ic_home_arrows_5_normal_right.png
ic_home_arrows_5_press.png
ic_home_arrows_5_press_right.png
ic_home_arrows_6_focus.png
ic_home_arrows_6_focus_right.png
ic_home_arrows_6_normal_right.png
ic_home_arrows_6_press.png
ic_home_arrows_6_press_right.png
ic_home_arrows_6_normal.png

3. 在Launcher桌面添加widget

5. 设置墙纸

替换图片

frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg
mm
make snod

6. 修改快捷方式的大小

7. 修改桌面的行列

(1)修改行列

Android_src\packages\apps\Launcher\res\layout-port\workspace_screen.xml

launcher:shortAxisCells=”4″ launcher:longAxisCells=”4″

行 列

改为:

launcher:shortAxisCells=”4″ launcher:longAxisCells=”6″

(2)修改widget

这样调整后,laucher home screen的icon变为6行,6列,显得比较紧凑了。但是search widget就比较别扭了,只占据了左边的一部分,并没有占据整个第一行。那么如何解决这个问题?

调整Android_src\packages\apps\Launcher\src\com\android\launcher\Widget.java

/**
* Represents one instance of a Launcher widget, such as search.
*/

class Widget extends ItemInfo {
int layoutResource;

static Widget makeSearch() {
Widget w = new Widget();
w.itemType = LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_WIDGET_SEARCH;
w.spanX = 4;
w.spanY = 1;
w.layoutResource = R.layout.widget_search;
return w;
}
}

修改为:

w.spanX = 6;
w.spanY = 1;

8. 删除默认widget

(1) 删除数据库
launcherProvide.java

launcher.db

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让你自己写的Android的Launcher成为系统中第一个启动的,也是唯一的Launcher.

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如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

1)首先了解一下Android的启动过程。
  Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

      /**
     * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
     * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
     * up into init2() to start the Android services.
     */
    native public static void init1(String[] args);

    public static void main(String[] args) {
        if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
            SamplingProfilerIntegration.start();
            timer = new Timer();
            timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
                }
            }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
        }

        // The system server has to run all of the time, so it needs to be
        // as efficient as possible with its memory usage.
        VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

        System.loadLibrary("android_servers");
        init1(args);
    }

    public static final void init2() {
        Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
        Thread thr = new ServerThread();
        thr.setName("android.server.ServerThread");
        thr.start();
    }
}

从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始
 ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。

在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
   一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

     在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

    //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
    @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
    public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

    frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
    //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
    //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
    改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
 
   frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
   // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
   改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

   frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
   //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
   改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
 
  frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
   //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
   改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

  frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
   //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
   改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

  frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
   //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
   改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso



4) 写一个自己的Launcher.
   可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
   在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
   现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
    <application  android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".FirstAppActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:

$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone

7)
编译完成后重新生成img文件。
$ make snod

8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
运行
$ ./emulator

这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
  从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
  按HOME键也不会出来两个HOME来选择。


这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。

 


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