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渲染到纹理:
1. 新建一个空effect;
2. 添加渲染目标纹理, Add Texture-> Add Render Texture
3. 添加一个渲染pass
4. 将pass0 渲染到纹理上, add Render Target->renderTexture;
5. 在pass1中,引用纹理 Add Texture Object->renderTexture; 并改名为rttTexture;
6. 修改pass1的vertex shader 和pixel shader;
PS:
运行效果如下: