按:球胡麻差,山西方言,乱七八糟之意。
C++对于托管代码的封装一向不是很尽善尽美,从最初的static成员函数到MFC的消息映射表,及至ATL的thunk机制。真可谓花样百出、层出不穷了。究其原因,这乃是C++的this指针惹的祸,这个“祸害”也就是Borland的VCL是用Object PASCAL编写的,而C++ Buider只能提供VCL的动态链接之缘由了。
然而,我在不经意之间却获得了另一个封装的方法,完全脱离了static成员函数的一贯做法,并直接将非static成员函数指定为线程的托管代码——也许这听上去很神奇,其实不过尔尔,且听李马慢慢道来。
首先我将线程对象封装成一个纯虚基类ThreadObject,如下:
class ThreadObject
{
public:
virtual void Create() = 0;
void Wait()
{
WaitForSingleObject( m_hThread, INFINITE );
CloseHandle( m_hThread );
}
protected:
virtual DWORD WINAPI DoWork( void )
{
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
Sleep( rand() % 1000 );
printf( "Thread %08X is running./n", m_dwThreadID );
}
return 0;
}
DWORD m_dwThreadID;
HANDLE m_hThread;
};
这个类简单地封装了线程对象的数据成员及工作函数,下面我将基于这个类使用C++的继承来实现两种不同的托管封装。
首先是通常使用的方法。这种方法使用了一个static成员函数作为线程的托管代码,在创建线程的时候将类的this指针传入作为线程参数,代码大致如下:
class MyThread1 : public ThreadObject
{
public:
void Create()
{
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, MyThread1::m_ThreadProc, this, 0, &m_dwThreadID );
}
protected:
static DWORD WINAPI m_ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
MyThread1 *pThis = (MyThread1 *)lpParam;
return pThis->DoWork();
}
};
下面我来解释一下使用static成员函数的原因,也就是开头所说的“this指针惹的祸”。CreateThread所需要的线程入口函数是一个这样规格的函数:
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter );
如果使用了非static成员函数(诸位可以将m_ThreadProc前面的static去掉重新编译试试),那么编译器会给出类似这样的出错提示:
error C2664: 'CreateThread' : cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)'
这是为什么呢?其实,C++的非static成员函数在编译器的处理下,会在参数中加入一个隐含的this指针,成为类似这个样子:
DWORD WINAPI MyThread1_m_ThreadProc( const MyThread1* this, LPVOID lpParam );
这当然不符合我们预期的调用约定。于是,严格的C++编译器就会在发生类似这样的类型转换的时候予以坚决制止。不过,当我回头望到基类中的这个函数的时候,突然眼前一亮:
DWORD WINAPI ThreadObject::DoWork( void );
我想,这个函数经过this指针处理后,应该会变成类似这个样子:
DWORD WINAPI ThreadObject_DoWork( const ThreadObject* this );
一个指针参数,这倒是非常符合线程函数的规格了。于是,我写出了如下的代码:
LPVOID p = (LPVOID)DoWork;
LPTHREAD_START_ROUTINE pFunc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)p;
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, pFunc, this, 0, &m_dwThreadID );
结果令人失望,因为编译器根本不允许将DoWork转换成LPVOID。百无聊赖之中,我随手写下了这样的代码:
LPTHREAD_START_ROUTINE pFunc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)0x12345;
这段代码竟然能够编译成功(不过当然不能执行,否则程序必然当掉),于是,我将目光移到了虚函数表上。我可以通过this指针获取虚函数表指针vptr的值,然后经由这个指针获得虚函数表,那么这个表的第二个栏位自然就是DoWork的地址了!于是我重新振作起来,完成了我的线程类:
class MyThread2 : public ThreadObject
{
public:
void Create()
{
// 首先获得vtable的指针vptr
DWORD **pVptr = (DWORD **)this;
// 经由虚函数表获得DoWork的地址进行调用
LPTHREAD_START_ROUTINE pFunc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)(*pVptr)[1]; // (*pVptr)[0]为Create
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, pFunc, this, 0, &m_dwThreadID );
}
};
那么,现在可以对比测试一下了:
MyThread1 t1;
MyThread2 t2;
t1.Create();
t2.Create();
t1.Wait();
t2.Wait();
这就是我花了半个下午的时间封装出来的代码。走笔至此,我突然问自己:这半个下午我到底做了什么?就是这么一段非常有暴力倾向甚至有些变态的代码吗?呃……的确是这样,因此我还是建议你使用MyThread1的托管封装做法。至于我的做法,我仍然希望它能多少带给你一些启发或警示,使得它还不至于完全没用。
真是 球胡麻差。
C++对于托管代码的封装一向不是很尽善尽美,从最初的static成员函数到MFC的消息映射表,及至ATL的thunk机制。真可谓花样百出、层出不穷了。究其原因,这乃是C++的this指针惹的祸,这个“祸害”也就是Borland的VCL是用Object PASCAL编写的,而C++ Buider只能提供VCL的动态链接之缘由了。
然而,我在不经意之间却获得了另一个封装的方法,完全脱离了static成员函数的一贯做法,并直接将非static成员函数指定为线程的托管代码——也许这听上去很神奇,其实不过尔尔,且听李马慢慢道来。
首先我将线程对象封装成一个纯虚基类ThreadObject,如下:
class ThreadObject
{
public:
virtual void Create() = 0;
void Wait()
{
WaitForSingleObject( m_hThread, INFINITE );
CloseHandle( m_hThread );
}
protected:
virtual DWORD WINAPI DoWork( void )
{
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
Sleep( rand() % 1000 );
printf( "Thread %08X is running./n", m_dwThreadID );
}
return 0;
}
DWORD m_dwThreadID;
HANDLE m_hThread;
};
这个类简单地封装了线程对象的数据成员及工作函数,下面我将基于这个类使用C++的继承来实现两种不同的托管封装。
首先是通常使用的方法。这种方法使用了一个static成员函数作为线程的托管代码,在创建线程的时候将类的this指针传入作为线程参数,代码大致如下:
class MyThread1 : public ThreadObject
{
public:
void Create()
{
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, MyThread1::m_ThreadProc, this, 0, &m_dwThreadID );
}
protected:
static DWORD WINAPI m_ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
MyThread1 *pThis = (MyThread1 *)lpParam;
return pThis->DoWork();
}
};
下面我来解释一下使用static成员函数的原因,也就是开头所说的“this指针惹的祸”。CreateThread所需要的线程入口函数是一个这样规格的函数:
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter );
如果使用了非static成员函数(诸位可以将m_ThreadProc前面的static去掉重新编译试试),那么编译器会给出类似这样的出错提示:
error C2664: 'CreateThread' : cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)'
这是为什么呢?其实,C++的非static成员函数在编译器的处理下,会在参数中加入一个隐含的this指针,成为类似这个样子:
DWORD WINAPI MyThread1_m_ThreadProc( const MyThread1* this, LPVOID lpParam );
这当然不符合我们预期的调用约定。于是,严格的C++编译器就会在发生类似这样的类型转换的时候予以坚决制止。不过,当我回头望到基类中的这个函数的时候,突然眼前一亮:
DWORD WINAPI ThreadObject::DoWork( void );
我想,这个函数经过this指针处理后,应该会变成类似这个样子:
DWORD WINAPI ThreadObject_DoWork( const ThreadObject* this );
一个指针参数,这倒是非常符合线程函数的规格了。于是,我写出了如下的代码:
LPVOID p = (LPVOID)DoWork;
LPTHREAD_START_ROUTINE pFunc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)p;
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, pFunc, this, 0, &m_dwThreadID );
结果令人失望,因为编译器根本不允许将DoWork转换成LPVOID。百无聊赖之中,我随手写下了这样的代码:
LPTHREAD_START_ROUTINE pFunc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)0x12345;
这段代码竟然能够编译成功(不过当然不能执行,否则程序必然当掉),于是,我将目光移到了虚函数表上。我可以通过this指针获取虚函数表指针vptr的值,然后经由这个指针获得虚函数表,那么这个表的第二个栏位自然就是DoWork的地址了!于是我重新振作起来,完成了我的线程类:
class MyThread2 : public ThreadObject
{
public:
void Create()
{
// 首先获得vtable的指针vptr
DWORD **pVptr = (DWORD **)this;
// 经由虚函数表获得DoWork的地址进行调用
LPTHREAD_START_ROUTINE pFunc = (LPTHREAD_START_ROUTINE)(*pVptr)[1]; // (*pVptr)[0]为Create
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, pFunc, this, 0, &m_dwThreadID );
}
};
那么,现在可以对比测试一下了:
MyThread1 t1;
MyThread2 t2;
t1.Create();
t2.Create();
t1.Wait();
t2.Wait();
这就是我花了半个下午的时间封装出来的代码。走笔至此,我突然问自己:这半个下午我到底做了什么?就是这么一段非常有暴力倾向甚至有些变态的代码吗?呃……的确是这样,因此我还是建议你使用MyThread1的托管封装做法。至于我的做法,我仍然希望它能多少带给你一些启发或警示,使得它还不至于完全没用。
真是 球胡麻差。