Unity3d Camera的Clear Flags、Culling Mask和Depth三个属性的理解

本文详细介绍了Unity3d Camera的Clear Flags属性,包括Skybox、Solid、Depth only和Don’t Clear四种模式的效果。同时,解释了Culling Mask如何按层选择性渲染场景,并探讨了Depth如何影响相机的渲染顺序。通过实例展示了不同设置下的Camera Preview变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先说说 Clear Flags:

Skybox:把颜色缓冲设置为天空盒,并完全清空深度缓冲
Solid:和天空盒一样,只是把颜色缓冲设置为纯色
Depth only:这个选项会保留颜色缓冲,但会清空深度缓冲
Don’t Clear:不清除任何缓冲
这个给我的感觉就是,空(没有物体)的部分用什么来填充,如果是Skybox,就用天空盒填充,如果是Solid,就用纯色填充,如果是Depth only取决于其他相机的深度,未渲染部分显示什么由深度小于本摄像机的内容来决定。
下面放几张图片作为例子:

我们通过看Scene的右下角的Camera Preview来看相机拍摄的场景。

Skybox:
这里写图片描述
Solid:

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