Unity3d Camera的Clear Flags、Culling Mask和Depth三个属性的理解

先说说 Clear Flags:

Skybox:把颜色缓冲设置为天空盒,并完全清空深度缓冲
Solid:和天空盒一样,只是把颜色缓冲设置为纯色
Depth only:这个选项会保留颜色缓冲,但会清空深度缓冲
Don’t Clear:不清除任何缓冲
这个给我的感觉就是,空(没有物体)的部分用什么来填充,如果是Skybox,就用天空盒填充,如果是Solid,就用纯色填充,如果是Depth only取决于其他相机的深度,未渲染部分显示什么由深度小于本摄像机的内容来决定。
下面放几张图片作为例子:

我们通过看Scene的右下角的Camera Preview来看相机拍摄的场景。

Skybox:
这里写图片描述
Solid:

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