Unity透明材质&(内侧)描边

本文展示了在Unity中如何创建透明材质并实现内侧描边的效果,通过调整参数可以定制描边的宽度和透明度。文章提供了相关代码示例,帮助读者理解实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上效果图:



然后是可以调整的参数:


然后看一下代码:

Shader "Transparent_Color" {
	Properties{
		_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Alpha("Alpha",Range(0,255))=100
		_RimColor("Rim Color",Color)=(0,1,1,1)
		_RimPower("Rim Power",Range(0,10)) = 1
	}

	SubShader{
		Tags{ "Queue" = "Transparent" "IgnoreProje
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