SRPBatcher是对相同shader材质进行渲染优化的一种方式,这里不介绍使用方式,只针对在使用过程中遇到的坑点进行记录。
关于:UnityPerMaterial var is not declared in shader property section
问题原因:在CBUFFER中加入了没有在Properties中定义的属性。
关于:UnityPerMaterial CBuffer inconsistent size inside a SubShader
问题原因:字面直观感受就是说有部分变体不支持。这个问题网上能查到的信息很少。经过尝试,基本把问题原因锁定在keywords上,即CBUFFER中存在变体内容。
关于:Node use different shader keywords
因为使用了不同的keywords导致了batch中断,首先应该检查mat设置使用的keywords是否一致。但既然是坑,就不可能这么简单解决。
状况1:
检查以后发现mat设置相同,把shader中的所有keywrod都关掉,保证shader只有一个变体,结果也还是报这个信息。
问题原因:美术在制作过程中对同一个mat文件设置过不同的shader,之前shader中包含的keywords历史信息会在.mat文件中保存。查看.mat文件的文本信息后,发现了一些不认识的不属于正式使用shader的keywords。
解决方式:在文本中删除没用的keyworkds,保证keywords一致。