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原创 从C#中的ArrayList和List的区别说起
List和ArrayList作为C#中的集合,因为其长度动态,所以用起来较数组方便。但是很多新手都被网络上流传的所谓答案误导了。
2017-03-22 13:40:15 14379 4
原创 关于Lerp插值的基本原理和在Unity中的应用
简单的讲解一下其实也很简单的Lerp插值运算。通过这个讲解,希望能传达一种积极的严谨的程序思维。
2017-03-22 12:35:09 10241 1
原创 Unity NGUI对特效的显示范围进行控制
在ngui的ScrollView中如果有特效存在,特效是不受panel裁剪的影响的。那么怎么限制特效的显示范围呢?
2017-03-08 13:55:44 3153 3
空空如也
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