效果如下:
(这是前几天师父发给我的效果图,我问他怎么实现的,笑而不语...)
做个小demo,尽解其招!
首先打开空项目,导入NGUI。打开一个示例,我选的是example 7。然后给ScrollView中的第一个添加一个粒子特效。
调整好父子关系和缩放以后再调整所在层级,确保NGUI的摄像机会渲染粒子所在层级,会发现游戏界面中看不到这个粒子,继续调整粒子的sort order,调到2的时候发现游戏画面中出现了这个粒子。
第一步准备工作完成。看效果:
发现NGUI的panel的遮挡对于粒子特效并没有起什么作用。调了半天发现并没有什么卵用。
进入正题,怎样限制住特效的显示范围。
道理很简单,添加一个遮罩层,