Unity NGUI对特效的显示范围进行控制

本文介绍了如何在Unity的NGUI中控制粒子特效的显示范围。通过设置粒子的Sort Order和利用2DSprite的ColorMask,创建遮罩层,调整渲染顺序,实现了NGUI面板下的粒子特效限制。不涉及复杂代码,关键在于理解渲染队列和层级控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果如下:


(这是前几天师父发给我的效果图,我问他怎么实现的,笑而不语...)


做个小demo,尽解其招!

首先打开空项目,导入NGUI。打开一个示例,我选的是example 7。然后给ScrollView中的第一个添加一个粒子特效。

调整好父子关系和缩放以后再调整所在层级,确保NGUI的摄像机会渲染粒子所在层级,会发现游戏界面中看不到这个粒子,继续调整粒子的sort order,调到2的时候发现游戏画面中出现了这个粒子。

第一步准备工作完成。看效果:



发现NGUI的panel的遮挡对于粒子特效并没有起什么作用。调了半天发现并没有什么卵用。

进入正题,怎样限制住特效的显示范围。


道理很简单,添加一个遮罩层,

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