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转载 Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆
原文地址之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗?这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包
2016-08-30 10:31:01 444
转载 Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dll
原文地址如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll
2016-08-30 10:30:08 496
转载 eclipse设置debug签名为打包release签名
原文地址当调试第三方分享或者百度地图之类的,需要正式签名授权的时候,使用eclipse自带的debug签名,往往是不能够直接使用的,导致无法直接跟踪调试。这时候就要进行签名的替换。可是正式的签名一般都无法直接用作debug调试签名,一是这时候就会出现下图。keystore was tampered with, or password was in
2016-08-24 15:53:04 1723
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
2021-07-11
空空如也
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