UNITY 5.2 Vector2 结构

本文深入探讨了Unity 5.2版本中Vector2结构的使用,包括Static变量的只读属性,方便的构造函数,公共变量和函数的详细说明,以及在静态函数中实现的操作符重载,确保所有操作都不会改变原始向量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Static变量:都是只读属性,一些特殊向量的缩写

public static Vector2 up { get; }
说明;Vector2(0, 1) 的缩写

public static Vector2 down { get; }
说明;Vector2(0, -1) 的缩写

public static Vector2 left { get; }
说明;Vector2(-1, 0) 的缩写

public static Vector2 right { get; }
说明;Vector2(1, 0) 的缩写

public static Vector2 one { get; }
说明;Vector2(1, 1) 的缩写

public static Vector2 zero { get; }
说明;Vector2(0, 0) 的缩写

构造函数:

public Vector2(float x, float y);
说明:传入向量所需要的值,也可以使用默认构造函数,因为为结构体所以对象为值类型

Public变量:

public Vector2 normalized { get; }
说明:返回向量的单位向量,返回一个新的向量,不改变向量值。若向量太小可能会返回一个 0 向量
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