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转载 浮点数的二进制表示
原文地址,阮大大作者: 阮一峰日期: 2010年6月 6日1.前几天,我在读一本C语言教材,有一道例题: #include void main(void){ int num=9; /* num是整型变量,设为9 */ float* pFloat=# /* pFloat表示num的内
2016-11-22 23:42:13 382
转载 NGUI Mesh 粒子 Spine 层级解决方案
原文地址render order Vs render queuengui 层级排序原理代码实现本质就是把 mesh 的渲染序列加入到uipanel里面,粒子也是一样RenderQueueModifier.csusing UnityEngine;using System.Collections;public c
2016-11-13 01:01:39 2285
转载 Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
原文地址 我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))] 如果没有自动添加移
2016-11-03 22:38:49 2045
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
2021-07-11
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