原文地址:http://blog.csdn.net/dl15600383645/article/details/46581835
Cocos2d-x 3.5的lua项目生成后,变成了MVC模式,并且,加入了一个全局变量的检测功能。也就是说,你不小心用了全局变量,他会提示你出错!
比如
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你写成了
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然后,print结果就会不同,同时你还会创建一个 全局的 tepm 永远不会被释放。这种问题,在lua中很容易遇到(虽然现在有代码提示 还是不太容易出现,但是谁说的准呢!)。
所以,C2d加入了一个全局命名空间的检测,通过setmetatable的方式。该函数在
src/cocos/framework/init.lua
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有效的帮助开发者避免上述错误!
那么如果我一定要用到全局变量才行呢?例如 require “socket” 的luasocket库
这个问题有若干种解决办法,
1、最简单粗暴的就是直接注释掉着一块。
2、将CC_DISABLE_GLOBAL设置为False
3、在mian.lua的 require “cocos.init”之前 require 所需的库和全局的变量
但是 如果是开发者自己需要使用全局变量。而不是其他库需要用到全局变量的话!
请使用使用官方推荐的方法cc.exports.* 来充当全局变量!
在使用全局变量时直接写变量名即可,即cc.exports.*中的星号