cocos-抛物线运动

local star_pos = cc.p(40,40)
local end_pos = cc.p(50,50)


local width =  math.abs(end_pos.x -  start_pos.x)
local height =  math.abs(end_pos.y -  start_pos.y)
--准线焦点
local focal_x = star_pos.x + width / 2
local focal_y = star_pos.y -  height
local b = ((star_pos.y-end_pos.y) * (star_pos.x*star_pos.x-focal_x*focal_x)-(star_pos.y-y2) *(star_pos.x*star_pos.x-end_pos.x * end_pos.x)) / ((star_pos.x-end_pos.x) * (star_pos.x * star_pos.x-focal_x * focal_x)-(star_pos.x-focal_x) * (star_pos.x * star_pos.x-end_pos.x * end_pos.x))
local a = ((star_pos.y-y2)-b * (star_pos.x-focal_x))/(star_pos.x*star_pos.x-focal_x * focal_x)
local c = star_pos.y-a * star_pos.x  * star_pos.x- b * star_pos.x

local vx = width / 5  --速度为 width / 5

local function run_PwAction(dt)
    local nowx,nowy = self:getPosition()
    local xp = nowx + dt * vx
    local yp = xp * a * xp + b * xp + c
    self:setPosition(xp,xp)
end

cocos-to-playable-ad是一种将Cocos Creator游戏引擎中开发的游戏转化为可玩广告的解决方案。在移动广告行业中,可玩广告已经成为吸引用户和提高点击率的一种重要方式。通过将游戏转化为可玩广告,广告主可以更好地展示他们的产品和服务,并吸引更多的用户进行真实游戏体验。 cocos-to-playable-ad解决方案提供了一个简便而高效的工具,使开发者能够将他们在Cocos Creator中开发的游戏快速转化为可玩广告。开发者只需将游戏项目导入到该工具中,选择相应的广告平台和相关设置,即可生成对应的可玩广告。 通过cocos-to-playable-ad,开发者能够自定义广告的展示内容和交互方式,使广告更具吸引力和互动性。该解决方案还支持多种广告平台,如Google AdMob、Facebook Audience Network等,使开发者能够轻松地将可玩广告投放到不同的渠道中。 从广告主的角度来看,cocos-to-playable-ad使他们能够用更直观的方式展示他们的产品和服务。用户可以亲身体验游戏的玩法和特色功能,从而更好地了解广告主的产品,并在游戏体验中与广告互动。这种形式的广告更容易吸引用户的注意力,提高点击率和转化率。 总之,cocos-to-playable-ad提供了一种方便、快捷的方式,将Cocos Creator游戏转化为可玩广告。它为开发者和广告主提供了一个更具吸引力和互动性的广告形式,帮助他们更好地展示产品和服务,并吸引更多的用户。
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