cocos2dx+lua 3.5创建项目并移植到androdi

本文介绍了如何使用cocos2dx 3.5创建lua项目,并详细说明了将项目移植到Android平台时遇到的问题及解决方案,包括命令行编译SO文件和Eclipse环境的配置问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      下个项目准备用cocos2dx+lua来做,所以下载了cocos2dx+lua 3.5


     一、 创建项目和以前一样,用cocos命令行

      cocos.py new projectname -p com.myproject.name -l lua -d d:/

       解释一下上面的命令

               new:新建一个项目

               projectname:是你项目的名字

               -p:包名

               com.myproject.name :你的包名

               -l :语言

                lua:你选择lua作为语言

                -d:项目目录

                 d:/你的项目目录

          ok,到此项目就建立好了。

     

       二、android移植

                cocos lua在移植的时候跟cpp的不一样,不会产生build_native.py,也不产生.cproject文件,把项目导入eclipse之后会发现,在项目属性的builder属性上少了两个builder,其中最重要的一个adt builder没有了,也就是不能编译jni文件,那么cpp代码就不能加入到android包里面。所以lua版本根据这个问题有两个解决方案,

            第一个:cocos提供的cocos命令,打开命令行,进入项目根目录,输入cocos.py run -p

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值