评论: 此款游戏成功在其好友排名上。好友的分数超过了你无疑会增加你的斗志。
中级策略:七手八脚多人一起点。这相当于多个CPU处理一个大任务了,哈哈。
终极策略:自动化。机器总是比人快的多。你两个人一秒充其量点4下,而机器的数量级至少是10以上吧。
本人编写的是LUA脚本(CSDN语言中没有LUA这门,所以才用的python格式上传的),只适用于iphone4及4s, iphone5分辨率不同于4也可能用不了,对此没测试过。其他平台有兴趣的自己改吧。把LUA脚本导入触摸精灵中修改循环次数为0间隔时间为0,开始游戏按下音量键即可使用。
脚本中都有详细的注释,即使是初学编程的人应该也会明白的。故不再解释。
如想试试此脚本的最大功率,建议
1. 关闭除触摸精灵及天天爱消除之外的其他所有程序(减少系统调度开销时间&释放更多内存)
2. 等闪烁的动物有4个左右时统一触摸消除。
3. 注意有无找不到消除的情况发生。如有人工消除几个即可。
脚本本来上传到资源里,但好像被CSDN删除了!不知违反了什么规定!大家还是拷贝复制吧。
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- -- * AUTHOR: 翟敏 *
- -- * TIME : 2013-08-26 20:07 *
- -- * MAIL : zhaimin.cn@gmail.com *
- -- ********************************************************/
- -- 注意:适用iphone4及iphone4s. iphone5没测试过。
- SCREEN_RESOLUTION="640x960";
- SCREEN_COLOR_BITS=32;
- WIDTH=7;--横竖都是7个动物
- HEIGHT=7;
- START_X=5;--左上角第一个动物的像素坐标为(5,208)
- START_Y=208;
- ANIMAL_SIZE=90;--每个动物大小为90*90个像素
- -- 二维数组,记录分析出来的各种动物。
- animals = {}
- animals[0]={}
- animals[1]={}
- animals[2]={}
- animals[3]={}
- animals[4]={}
- animals[5]={}
- animals[6]={}
- -- 各种动物枚举。有些动物真不知道叫什么!汗!
- UNKNOWN=0
- PURPLE=1
- PANDA=2
- BROWNBEAR=3
- GREEN=4
- DUCK=5
- BLUE=6
- RED=7
- -- 抓屏。按特殊点判断是什么动物。
- function fillAnimalTable()
- x = 0
- y = 0
- keepScreen(true) --加快效率。不连续抓屏,只捉一次。
- for i=0,6,1 do
- for j=0,6,1 do
- x = START_X+i*ANIMAL_SIZE+79
- y = START_Y+j*ANIMAL_SIZE+53
- animals[i][j]=UNKNOWN
- c=getColor(x,y)
- if (c==0x8262B0) then animals[i][j]=PURPLE
- elseif (c==0xCACACA) then animals[i][j]=PANDA
- elseif (c==0xD1683A) then animals[i][j]=BROWNBEAR
- elseif (c==0x3B4642 or c==0x343E3A) then animals[i][j]=GREEN
- elseif (c==0x69552E or c==0x6E5B33) then animals[i][j]=DUCK
- elseif (c==0x1C1F2A or c==0x252833) then animals[i][j]=BLUE
- elseif (c==0x97626E or c==0x945E6B) then animals[i][j]=RED
- end
- end
- end
- keepScreen(false)
- end
- -- 游戏是否开始中?
- function isProcessing()
- unkouwn_count=WIDTH*HEIGHT -- 未知动物个数。如太多认为游戏没开始,暂停触控
- for i=0,6,1 do
- for j=0,6,1 do
- if animals[i][j]~=UNKNOWN then unkouwn_count=unkouwn_count-1 end
- end
- end
- return unkouwn_count<WIDTH*HEIGHT/2
- end
- -- 把二维坐标(i,j)的动物拉到(i+deltax,j+deltay)
- function moveAnimal(i,j,deltax,deltay)
- touchDown(9, START_X+i*ANIMAL_SIZE+ANIMAL_SIZE/2, START_Y+j*ANIMAL_SIZE+ANIMAL_SIZE/2)
- mSleep(0);
- touchMove(9, START_X+(i+deltax)*ANIMAL_SIZE+ANIMAL_SIZE/2, START_Y+(j+deltay)*ANIMAL_SIZE+ANIMAL_SIZE/2)
- mSleep(0);
- touchUp(9)
- end
- -- 按一下正在闪烁的动物,把同种颜色的消掉
- function removeShanShuoAnimals()
- for i=0,6,1 do
- for j=0,6,1 do
- touchDown(9, START_X+i*ANIMAL_SIZE+ANIMAL_SIZE/2, START_Y+j*ANIMAL_SIZE+ANIMAL_SIZE/2)
- touchUp(9)
- end
- end
- end
- -- 主入口
- function main()
- rotateScreen(0);
- --mSleep(0);
- fillAnimalTable()
- if not isProcessing() then return end
- --各种可以移动的情况都找出来,从上到下找避免影响二维数组。先消下面的会改变上面的情况!
- for j=0,6,1 do
- for i=0,6,1 do
- if ( animals[i][j]~=UNKNOWN) then --只凭一个点位可能确定不出来是什么动物,比如那个点位正好被特效盖住了。
- if (i - 1 >= 0 and j - 1 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i - 1][j - 1])) then
- if (i - 2 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i - 2][j - 1])) then moveAnimal(i, j, 0, -1); end
- if (j - 2 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i - 1][j - 2])) then moveAnimal(i, j, -1, 0); end
- if (j + 1 < WIDTH and animals[i][j]==(animals[i - 1][j + 1])) then moveAnimal(i, j, -1, 0); end
- end
- if (i - 1 >= 0 and j + 1 < WIDTH and animals[i][j]==(animals[i - 1][j + 1])) then
- if (i - 2 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i - 2][j + 1])) then moveAnimal(i, j, 0, 1); end
- if (j + 2 < WIDTH and animals[i][j]==(animals[i - 1][j + 2])) then moveAnimal(i, j, -1, 0); end
- if (i + 1 < HEIGHT and animals[i][j]==(animals[i + 1][j + 1])) then moveAnimal(i, j, 0, 1); end
- end
- if (i + 1 < HEIGHT and j + 1 < WIDTH and animals[i][j]==(animals[i + 1][j + 1])) then
- if (i + 2 < HEIGHT and animals[i][j]==(animals[i + 2][j + 1])) then moveAnimal(i, j, 0, 1); end
- if (j + 2 < WIDTH and animals[i][j]==(animals[i + 1][j + 2])) then moveAnimal(i, j, 1, 0); end
- if (j - 1 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i + 1][j - 1])) then moveAnimal(i, j, 1, 0); end
- end
- if (i + 1 < HEIGHT and j - 1 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i + 1][j - 1])) then
- if (i + 2 < HEIGHT and animals[i][j]==(animals[i + 2][j - 1])) then moveAnimal(i, j, 0, -1); end
- if (j - 2 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i + 1][j - 2])) then moveAnimal(i, j, 1, 0); end
- if (i - 1 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i - 1][j - 1])) then moveAnimal(i, j, 0, -1); end
- end
- if (i - 2 >= 0 and i - 3 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i - 2][j]) and animals[i][j]==(animals[i - 3][j])) then moveAnimal(i, j, -1, 0); end
- if (j - 2 >= 0 and j - 3 >= 0 and animals[i][j]==(animals[i][j - 2]) and animals[i][j]==(animals[i][j - 3])) then moveAnimal(i, j, 0, -1); end
- if (i + 2 < HEIGHT and i + 3 < HEIGHT and animals[i][j]==(animals[i + 2][j]) and animals[i][j]==(animals[i + 3][j])) then moveAnimal(i, j, 1, 0); end
- if (j + 2 < WIDTH and j + 3 < WIDTH and animals[i][j]==(animals[i][j + 2]) and animals[i][j]==(animals[i][j + 3])) then moveAnimal(i, j, 0, 1); end
- end
- end
- end
- --removeShanShuoAnimals()
- mSleep(0);
- end
下面玩了几局的截图,有图有真相!
最高分,但腾讯给算成25000,排名倒数了。