图形图像的基础知识总结

1、图像文件格式

图像文件格式是指用于存储图形或图像数据的一种数据结构。它反映了图像的大小、分辨率、图像模式等信息。

2、像素:

       显示在显示器上光的单元,用来计算点阵图像的一种单位(小方形网),每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

3、分辨率

 在一幅图像中,每单位长度能显示的像素数目,称为图像的分辨率(dpi:像素数/每英寸)。图像所采用的分辨率由发行媒体来决定。若在计算机或网络上使用,只需满足显示器的分辨率(72dpi);若用于印刷通常为300dpi.

4、矢量图:

由叫矢量的数学对象定义的直线和曲线组成的。

优点:与分辨率无关,占用硬盘空间小,且被缩放、旋转后不影响图像的清晰度。

缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,所以绘制出来的图不很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景物,同时也不易在不同的软件之间交换文件。

  矢量式图像处理软件:

     FreehandIllustratorCorelDrawAutoCAD

5、点阵图:

图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的明确的位置色彩数值

优点:
色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。
缺点:
在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内要求容量也较高。
常见的点阵式图像处理软件:Photoshop、CorelPhotopaint和DesignPainter等。

•BMP格式:
windows环境下最不容易出问题的图像文件格式。
占用磁盘空间较大。
•GIF格式:
近乎完美的8位图像文件格式。
文件压缩比大,占用空间小。
•JPEG格式:最常用的图像文件格式之一,
可用不同的压缩比对图像文件进行压缩,
是用较少的磁盘空间获得较好的
图像质量效果的图像文件格式。
•TIF格式:图像质量较好,
文件可以压缩保存。
•其他格式:有EPS,IFF等


RGB:

绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝(RGB)三色光按不同比例和强度的混合来表示,

在屏幕上重现多达1,670万种颜色。将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有

光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器、投影仪、电视机。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。

RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图像中每个象素的RGB 分量分配一个从 0(黑色)到255(白色)范围的强度值。当所有分量的值都是255 时,结果是纯白色;当所有值都是0 时,结果是纯黑色; 而当三种分量的值相等时(1~254之间),结果是灰色。



纯青色 (C)、洋红(M) 和黄色(Y)黑色(K) (使用K 而不是B 是为了避免与蓝色混淆。)

CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑图像时最好不用此模式。

这种模式文件较大,而且很多滤镜不能用。一般先用RGB模式编辑,待完成后一次性转为CMYK模式,再加以必要的校色、锐化和修饰处理,最后提供给打印或印刷使用。





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中文名: 图形图像处理实用教程 作者: 柳青图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 978-7-04-012336-4发行时间: 2003年06月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 图形图像处理是计算机应用最广泛的领域之一。计算机图形图像处理软件的种类很多,本书在简单介绍图形图像处理基本概念的基础上,介绍了目前流行的图像处理软件Photoshop、图形绘制软件CorelDRAW和网络图像处理软件Fireworks。其中,以图像处理软件Photoshop6.0为重点详细讲解。主要内容包括:图形与图像技术基础、Photoshop的基本概念和基本操作、图像处理操作基础、图层、通道、蒙板、路径、滤镜、ImageReady3.0、Photoshop的创作技能、中文CorelDRAW、Fireworks等。   由于本课程实践性很强,为了加强学生的操作技能和应用能力,体现高职高专的教学特色,本书结合具体实例介绍软件的功能,每章配以思考题和上机操作题。本书采用通俗易懂的语言,深入浅出地介绍软件的使用方法和技巧,配合各种实例,帮助读者掌握软件的应用和图像处理的思想方法。   本书可作为高等专科学校、高等职业技术学院计算机专业及相关专业的图形图像技术课程教材,也可供各类培训班教学使用和作为计算机图形图像技术爱好者的自学参考书。 内容截图: 目录: 第1章 图形与图像技术基础 1.1 图形与图像处理 1.1.1 图形与图像的概念 1.1.2 图形与图像技术 1.2 矢量图与点阵图 1.2.1 矢量图 1.2.2 点阵图 1.2.3 矢量图和点阵图的区别 1.3 图形的动态显示 1.4 数字图像的基本概念 1.4.1 图像的分类 1.4.2 分辨率 1.5 色彩学基础知识 1.5.1 色彩的产生 1.5.2 色光三原色 1.5.3 色料三原色 1.5.4 常见色彩模式 1.6 彩色与位数 1.7 图形系统的组成 1.7.1 图形系统的基本功能与分类 1.7.2 图形系统的硬件设备与软件 1.8 图形构成与变换的基本概念 1.8.1 空间维数与坐标系 1.8.2 图形变换 1.9 常见图像存储格式 1.9.1 BMP格式 1.9.2 PSD/PDD格式 1.9.3 JPEG格式 1.9.4 TIFF格式 1.9.5 TGA格式 1.9.6 PCX格式 1.9.7 GIF格式 1.9.8 PICT格式 1.9.9 其他图像文件格式 1.10 计算机图像处理系统 1.10.1 显示器及相关概念 1.10.2 图形显示卡及相关概念 1.10.3 扫描仪及相关概念 1.10.4 打印机 1.10.5 绘图仪 习题一 第2章 Photoshop的基本概念和基本操作 2.1 Photoshop 6.0的功能特点与运行环境 2.1.1 Photoshop的历史与发展 2.1.2 Photoshop 6.0的主要功能特点 2.1.3 Photoshop的运行环境与启动 2.2 系统的设置、校准与优化 2.2.1 显示器的设置与校准 2.2.2 Photoshop工作环境的设置 2.3 Photoshop 6.0的窗口组成与基本操作 2.3.1 Photoshop 6.0的窗口与用户界面组成 2.3.2 Photoshop的工具箱的基本操作 2.3.3 Photoshop的控制面板的使用 2.4 Photoshop的视图 2.4.1 图像的缩放显示 2.4.2 标尺与参考线 2.4.3 建立新视图 2.5 图像的建立、打开、保存和关闭 2.5.1 图像的建立、打开和关闭 2.5.2 图像的保存 习题二 第3章 图形图像处理操作基础 3.1 范围的选取 3.1.1 使用选择工具选取 3.1.2 用裁切工具选取 3.1.3 用套索工具选取 3.1.4 用魔术棒工具选取 3.1.5 其他选取方法 3.1.6 选取范围的控制 3.2 绘图基本操作 3.2.1 画笔工具和铅笔工具 3.2.2 形状工具 3.2.3 其他绘图工具 3.3 图像修正操作 3.3.1 涂抹工具 3.3.2 模糊/锐化工具 3.3.3 减淡、加深和海绵工具 3.4 文字操作 3.4.1 基本文字的产生 3.4.2 文字的特技制作 3.5 图案、着色与图像工具 3.5.1 图案与着色 3.5.2 渐变工具与着色 3.5.3 图章工具 3.5.4 背景与填充 3.6 图像的控制 3.6.1 图像与画布尺寸的变更 3.6.2 画布的旋转 3.6.3 图像的旋转与变形 3.6.4 图像色彩控制 习题三 第4章 图层 4.1 图层的基本概念与图层面板的操作 4.1.1 图层的基本概念 4.1.2 图层面板的使用 4.2 图层的基本操作 4.2.1 新建图层 4.2.2 图层的复制、删除与移动 4.2.3 图层蒙板 4.2.4 图层组的操作 4.3 文字层的操作 4.3.1 文字层的建立 4.3.2 将文字层栅格化 4.4 图层组 4.4.1 图层组的概念 4.4.2 将图层分组 4.5 图层样式的应用 4.5.1 使用图层样式 4.5.2 图层样式的拷贝、修改和清除 4.5.3 将图层样式转换成新图层 4.6 图像的合成 4.6.1 图层的合并 4.6.2 清除图层边缘斑点 习题四 第5章 通道、蒙板与路径 5.1 通道 5.1.1 图像模式与通道 5.1.2 通道与通道面板的基本操作与使用 5.1.3 通道的创建 5.1.4 复制与删除通道 5.1.5 通道的分离与合并 5.1.6 通道混合 5.1.7 图像的合成 5.2 蒙板 5.2.1 快速蒙板 5.2.2 用Alpha通道和存储选区产生蒙板 5.2.3 图层蒙板 5.2.4 用文字蒙板工具创造文字效果 5.3 路径 5.3.1 路径和路径面板 5.3.2 路径的创建和编辑 5.3.3 路径的保存、复制、剪切和删除 5.3.4 路径和选区的相互转换 5.3.5 路径的填充和描边 5.3.6 路径的应用 习题五 第6章 滤镜 6.1 滤镜概述 6.1.1 滤镜的基本概念 6.1.2 滤镜的基本操作与使用 6.2 模糊滤镜 6.2.1 模糊/进一步模糊 6.2.2 动感模糊滤镜 6.2.3 高斯模糊滤镜 6.2.4 径向模糊滤镜 6.3 扭曲滤镜 6.3.1 球面化与挤压滤镜 6.3.2 旋转扭曲滤镜 6.3.3 玻璃滤镜 6.3.4 波浪、波纹与水波滤镜 6.4 锐化滤镜 6.4.1 锐化/进一步锐化滤镜和锐化边缘滤镜 6.4.2 USM锐化滤镜 6.5 风格化滤镜 6.5.1 浮雕效果与曝光过度滤镜 6.5.2 拼贴、凸出与风滤镜 6.5.3 查找边缘滤镜与照亮边缘滤镜 6.6 滤镜使用实例 习题六 第7章 ImageReady 3.0 7.1 概述 7.1.1 Web图像和动画 7.1.2 ImageReady 3.0工作界面 7.2 切割图像 7.3 优化图像 7.3.1 优化图像概述 7.3.2 优化图像的一般方法 7.3.3 优化GIF图像的颜色 7.4 制作GIF动画 7.4.1 概述 7.4.2 动画制作实例 习题七 第8章 Photoshop的创作技巧与实例 8.1 组合照片 8.2 广告招贴画的设计 8.3 网页图像的制作 习题八 第9章 中文CorelDRAW 9.1 CorelDRAW概述 9.1.1 CorelDRAW的功能与特点 9.1.2 CorelDRAW的运行环境与启动 9.1.3 中文CorelDRAW 10的工作界面 9.1.4 中文CorelDRAW 10的标准工具栏 9.1.5 中文CorelDRAW 10的常用工具箱 9.2 CorelDRAW 10的基本操作 9.2.1 文件的基本操作 9.2.2 页面设置 9.2.3 图形的导入与导出 9.3 CorelDRAW 10绘图基础 9.3.1 基本绘图 9.3.2 编辑路径 9.3.3 变换对象 9.3.4 色彩填充 9.3.5 轮廓编辑 9.4 文本处理 9.4.1 用文本工具添加文本 9.4.2 添加段落文本 9.4.3 添加美术字文本 9.4.4 设置文本格式 9.4.5 段落文本与美术字文本相互转换 9.4.6 文本框的显示与隐藏 9.5 图形处理技术 9.5.1 位图处理 9.5.2 改变位图模式 9.5.3 对位图进行效果处理 9.6 交互式工具 9.6.1 交互式调和 9.6.2 交互式轮廓图 9.6.3 交互式变形 9.6.4 交互式封套 9.6.5 交互式阴影 9.6.6 交互式透明 9.6.7 交互式立体化 9.7 打印输出 9.7.1 打印设置 9.7.2 纸张设置选项 9.7.3 打印预览 9.7.4 打印输出 9.8 制作实例 习题九 第10章 Fireworks 10.1 Fireworks简介 10.1.1 Fireworks MX的新增功能 10.1.2 Fireworks MX的运行环境与启动 10.1.3 Fireworks MX的工作界面 10.1.4 Fireworks MX的工具箱 10.2 Fireworks MX基本绘图工具的使用 10.2.1 常用位图绘图工具 10.2.2 常用矢量绘图工具 10.2.3 选择与编辑对象 10.3 文字工具的使用 10.3.1 输入文本 10.3.2 编辑文本 10.3.3 将文本附加到路径 10.3.4 特效文字 10.4 切片工具的使用 10.4.1 切片工具 10.4.2 多边形切割工具 10.4.3 显示或隐藏切片 10.4.4 给切片设置超级链接 10.4.5 输出切片 10.5 GIF动画的实现 10.5.1 帧面板 10.5.2 动画的制作 10.5.3 导入和导出动画 习题十 参考文献
计算机图形学是一门研究人工图像生成、处理和显示的学科,它涉及到许多基础知识和技术。在计算机图形学的学习过程中,有一些重要的基础知识需要重点整理和掌握。 首先,计算机图形学的基础知识包括图像的表示和存储、几何变换、光照和着色、渲染技术等。图像的表示和存储是图形学中最基本的概念之一,它涉及到像素、颜色、分辨率等内容。几何变换则是对图像中的对象进行平移、旋转、缩放等操作,是图形学中非常重要的技术之一。光照和着色是指模拟光线在图像中的作用和对象表面的表现,它关系到图像的真实感和逼真度。而渲染技术则是将场景中的物体转化为图像的过程,是图形学中的关键技术之一。 其次,还有一些常用的图形学算法和技术,如线段裁剪、多边形填充、3D变换和投影等。这些算法和技术在计算机图形学中被广泛应用,是学习图形学必须掌握的内容。 此外,对于图形学的应用领域和发展趋势也需要进行整理,了解图形学在计算机游戏、虚拟现实、动画制作等领域的应用,以及未来的发展方向和技术趋势。 综上所述,计算机图形学基础知识的重点整理包括图像表示与存储、几何变换、光照和着色、渲染技术、常用算法和技术,以及应用领域和发展趋势等内容。这些知识对于学习和应用图形学都具有重要意义。

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