//网络编程服务器
/*服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup() / socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send() / recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket() / WSACleanup())。
*/
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
WSADATA wsaData;
int port = 5099; //自定义的链接端口号,大于1024就行
char buf[] = "I am a Server";
//判断是否可以使用window的网络编程库,初始化sock资源
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Faied to Load winsork");
return 0;
}
//socket函数指定通信协议类型,套接字类型
//int socket(int family, int type, int protocol); // 成功返回非负描述符,出错-1
//family指定协议族,type指定套接字类型,
C++网络编程基础代码(服务器)---基于TCP协议
最新推荐文章于 2024-08-19 13:02:20 发布
本文介绍了C++中基于TCP协议的网络编程基础,详细讲解了服务器端的编程步骤,包括加载套接字库、创建套接字、绑定IP和端口、监听连接、接受连接并通信,最后关闭套接字和资源。示例代码展示了如何创建一个简单的TCP服务器。
摘要由CSDN通过智能技术生成