cocos2dx里面有场景、精灵、布景层等类,但是这些都是从CCNode基类继承下来的,CCNode里面的函数调用周期为:
init()->onEnter()->onEnterTransitionDidFinish()->onExit()->onExitTransitionDidStart()->cleanup().
下面以Layer为例介绍函数具体功能:
cocos2dx里面有场景、精灵、布景层等类,但是这些都是从CCNode基类继承下来的,CCNode里面的函数调用周期为:
init()->onEnter()->onEnterTransitionDidFinish()->onExit()->onExitTransitionDidStart()->cleanup().
下面以Layer为例介绍函数具体功能: