cocos2dx函数生命周期

cocos2dx中,场景、精灵等类都继承自CCNode,其生命周期主要涉及init()、onEnter()、onEnterTransitionDidFinish()、onExit()、onExitTransitionDidStart()和cleanup()等方法。以Layer为例,init()用于初始化,onEnter()表示进入,onEnterTransitionDidFinish()指进入并完成过渡动画,onExit()表示退出,onExitTransitionDidStart()是退出并开始过渡动画,而cleanup()则在层对象清除时调用。在replaceScene转场时,会按照特定顺序调用这些方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

           cocos2dx里面有场景、精灵、布景层等类,但是这些都是从CCNode基类继承下来的,CCNode里面的函数调用周期为:

      init()->onEnter()->onEnterTransitionDidFinish()->onExit()->onExitTransitionDidStart()->cleanup().

下面以Layer为例介绍函数具体功能:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值