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原创 quick-cocos2dx实现弹窗背景虚化
思路: 1. 先将背景截图(图1)。 2. 用shader将图1进行模糊处理。 3. 对图1进行截图(图2)。 4. 保留图2,释放掉图1。原因:shader渲染是每帧进行,图1一直存在的话会耗费GPU资源渲染。故再次截屏生成图2释放掉图1,可以降低开销。local win_size = size or (cc.Director:getInstance():getWinSize())
2015-12-31 15:21:59 4593
原创 quick cocos 截屏并保存
调用cc.RenderTexture 即可。 --需要截的屏幕大小 local render_texture = cc.RenderTexture:create(640, 1136) --开始截屏 render_texture:begin() --截self.node_container包含的内容 self.node_container:visit()
2015-12-24 17:44:23 2644
空空如也
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