unity调用ios原生视频播放

本文介绍了在Unity中调用iOS原生的AVPlayer组件播放视频的必要性和步骤,并提供了具体的代码链接,详细阐述了如何实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1.为什么要调用ios原生视播放

unity 虽然有播放视频的方法
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

但是这个不能设置 大小 ,播放状态 等 局限性很大

2.使用ios AVPlayer 播放视频

1.unity中的c#代码
 
上面是封装到一个类里
其实可以直接调用
比如你unity里面一个物体上挂了一个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

[DllImport("__Internal")] //声明是调用ios代码
private static extern void setIosVideoUrl(string url,string objName);
[DllImport("__Internal")]
private static extern void setIosVideoRect(int left,int top,int width,int height);
[DllImport("__Internal")]
 private static extern void VideoPlay();

    // Use this for initialization
    void Start () { 
         //视频要放在Assets\StreamingAssets\ 路径下面
         setIosVideoUrl("101.mp4","当前挂载脚本物体名称"); //这里就可以直接调用
         setIosVideoRect(20,20,200,200);
         VideoPlay(); 
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}




2.ios里面调用视频播放的接口代码
#include <string>
#import "AVPlayerContr
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值