原生支付sdk到unity引擎项目(一)

封装一个 Unity 引擎使用的 SDK 功能插件涉及多个步骤,从设计和开发到打包和发布。以下是一个详细的步骤指南:

1. 需求分析和设计

  • 确定功能需求:明确 SDK 需要实现的功能和目标。
  • 设计 API:设计易于使用的 API 接口,确保开发者能够方便地集成和使用你的 SDK。

2. 项目设置

  • 创建 Unity 项目:在 Unity 中创建一个新的项目,用于开发和测试 SDK。
  • 设置命名空间:为你的 SDK 选择一个独特的命名空间,避免与其他库冲突。

3. 开发 SDK 功能

  • 编写核心功能代码:根据需求实现核心功能。可以使用 C# 编写脚本。
  • 封装功能:将功能封装成类和方法,提供清晰的 API 接口。
示例代码

假设我们要开发一个简单的日志记录 SDK:

namespace MySDK
{
   
    public 
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